Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?

看板C_Chat (希洽)作者 (D@mn)時間3天前 (2024/11/10 14:41), 3天前編輯推噓8(8019)
留言27則, 14人參與, 3天前最新討論串2/4 (看更多)
確實Deadlock上手難度很高, 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解, 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上, 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂, 新手直接跟老手對戰只會差距更大, 而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。 講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵, 基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤, 反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手, 9成時間花在打人上面卻忽略補兵, 結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備, 最後就是直接炸線救不回。 另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評, 這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731220893.A.A45.html

11/10 14:45, 3天前 , 1F
不是哪種比較好的問題 是過猶不及
11/10 14:45, 1F

11/10 14:45, 3天前 , 2F
共享經濟->隊友爛我玩個屁
11/10 14:45, 2F

11/10 14:45, 3天前 , 3F
超級滾雪球->隊友爛我玩個屁
11/10 14:45, 3F
正解,不如說moba中心思想就是->隊友爛我玩個屁

11/10 14:47, 3天前 , 4F
共享經濟是整隊一起被雪球捏 是超級雪球plus吧
11/10 14:47, 4F
不對喔,假如有看過抱怨文的話,就知道抱怨都是我殺那麼大怎麼還沒贏

11/10 14:48, 3天前 , 5F
不過死鎖就算滾雪球也是要打很久
11/10 14:48, 5F

11/10 14:51, 3天前 , 6F
沒有好嗎,deadlock是你沒尾到兵和靈魂經驗值和錢一起噴
11/10 14:51, 6F
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 14:53:39

11/10 14:52, 3天前 , 7F
而且兵很愛亂跑,靈魂很愛亂飄,還有RNG要素
11/10 14:52, 7F
https://youtu.be/ibwUq1whuMQ?t=516
如影片所說,而且拿掉補兵新手老手差距只會更大

11/10 14:52, 3天前 , 8F
你說龜起來尾兵,但是這遊戲塔超級沒用,就是擺在那邊等
11/10 14:52, 8F

11/10 14:53, 3天前 , 9F
人拆
11/10 14:53, 9F

11/10 14:54, 3天前 , 10F
新手進來沒幾場就不想打了,我刪遊戲前只剩老屁股
11/10 14:54, 10F
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:02:23

11/10 15:03, 3天前 , 11F
掩體後面可以側身設計,不會被打到,龜起來補兵不是
11/10 15:03, 11F

11/10 15:03, 3天前 , 12F
叫你正大光明的在在塔旁邊
11/10 15:03, 12F

11/10 15:04, 3天前 , 13F
敵人塔下買裝的時間也夠你補好幾隻兵
11/10 15:04, 13F

11/10 15:15, 3天前 , 14F
滾雪球就看後追機制做的怎麼樣了 像送罐子跟擊殺錢比較多
11/10 15:15, 14F

11/10 15:16, 3天前 , 15F
太偏弱勢方 那遊戲時間就拉長 反過來就是雪球滾爛
11/10 15:16, 15F
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:21:54

11/10 15:32, 3天前 , 16F
查了一下steamdb 玩家人數剩下3成左右
11/10 15:32, 16F

11/10 15:57, 3天前 , 17F
現在官方在補強劣勢跟塔了 不然逆風根本沒得打 對面直
11/10 15:57, 17F

11/10 15:57, 3天前 , 18F
接殺進來吃光你加野區 錢只會越輸越多 他們現在正反補
11/10 15:57, 18F

11/10 15:58, 3天前 , 19F
雖然沒刪 不過有偷調機制讓正補優先級>>>>反補 只要不
11/10 15:58, 19F

11/10 15:58, 3天前 , 20F
要太遲緩幾乎很少會被反補
11/10 15:58, 20F

11/10 17:02, 3天前 , 21F
正反補其實算上手裡面簡單的 而且大概也就前10分鐘比
11/10 17:02, 21F

11/10 17:02, 3天前 , 22F
較重要
11/10 17:02, 22F

11/10 18:16, 3天前 , 23F
這遊戲很難真的殺穿線 很好龜
11/10 18:16, 23F

11/10 19:07, 3天前 , 24F
就機制太多太複雜 玩起來順風會很爽 但是超累
11/10 19:07, 24F

11/10 19:10, 3天前 , 25F
你隊上有個新人就會打很苦 多排可溝通好很多
11/10 19:10, 25F

11/10 19:28, 3天前 , 26F
DOTA遊戲的本質就是比哪隊的洞比較大 然後多人遊戲就會怪
11/10 19:28, 26F

11/10 19:29, 3天前 , 27F
隊友 這是必然的 所有團隊遊戲都無法避免
11/10 19:29, 27F
文章代碼(AID): #1dC5MTf5 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dC5MTf5 (C_Chat)