Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?
確實Deadlock上手難度很高,
畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。
但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解,
假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上,
相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂,
新手直接跟老手對戰只會差距更大,
而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。
講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵,
基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤,
反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手,
9成時間花在打人上面卻忽略補兵,
結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備,
最後就是直接炸線救不回。
另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評,
這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣)
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正解,不如說moba中心思想就是->隊友爛我玩個屁
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不對喔,假如有看過抱怨文的話,就知道抱怨都是我殺那麼大怎麼還沒贏
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