Re: [閒聊] Deadlock是不是太難上手?
※ 引述《oscarss07 (XDOrz)》之銘言:
: 另外死鎖的補兵並不是問題,反補才是
: 你碰到對面真的很會補兵或是ping比你低的玩家,基本上對線是沒有任何體驗的
: 就算你龜在掩體後面,對面一樣能靠反捕把你搞死
: 搞到最後不是弭平高低端差距,而是更擴大
: 況且這遊戲要處理的訊息太多,別忘記這遊戲是3D立體的射擊遊戲地圖
: 視野並不像普通的MOBA是俯瞰視角可以清楚掌握一切
: 再加上反補機制更增加複雜度,新手還是直接躺平比較快
這說法真的是充滿矛盾,
你經驗少、ping高、準度低到底憑什麼相信直接pvp能贏對手?
要玩pvp遊戲打得爛的新手能贏老手的請去找猜拳之類的運氣game
另外上篇文章我有貼deadlock高分玩家的教學,
https://www.youtube.com/watch?v=ibwUq1whuMQ&t=516s
有講到對線補兵的部分。
雖然補兵確實增加上手難度,
但講白了那就是打靶練習,
魂也是隨機的,
經驗再高的老手也預測不出來出現位置,
別忘記這遊戲是3D立體的"射擊"遊戲
準頭比別人差輸了應該吧。
至於新手體驗差基本上deadlock決定是射擊+moba類型的時候就無解了,
裡面多的是讓老手輾壓新手的機制,
例如近戰、各種身法、甚至路邊罐子,
補兵反而是讓差距縮小的機制。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731250908.A.6FB.html
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 23:04:09
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近戰也不吃準度,以前也是靠近戰打贏其他新手,後來新手少+分數上去就沒那麼有用
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直接拔掉補魂新手會更沒遊戲體驗
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因為不用補魂的話那一槍就會打在你頭上,
到底補魂補不贏,對槍就能贏的理由在哪可以講一下嗎?
而且事實上這也不完全是為了新手老手問題,
這是要補償玩家技巧及角色對線強弱的差距,
那是弱勢方的拯救機制,取消勢必需要大幅調整角色,
補魂多半是製作者出於對dota2的喜好,
遊戲已經基於這機制進行平衡的現在,
短時間內不太可能會直接取消。
流失問題是因為本來體質就是複雜遊戲,
多的是影響新手體驗的東西。
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影片那是現在的狀況,
沒補魂又被點到破頭,
那對方就比照LOL辦理控兵線把人壓塔下zone out就好了,
之所以現在不太能這麼做,
是因為一邊壓人一邊轉頭180度補魂對於射擊遊戲而言難度太高,
而且說過很多次了,moba遊戲技不如人輸經濟不是應該的嗎?
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/11/2024 03:32:35
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