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討論串[新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
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韓媒曝電競面臨各種困難 戰隊收入最高T1也難逃上億虧損. 記者楊智仁/綜合報導. 先前韓國內容振興院發佈一項以2023年為基準進行調查的《2024電競產業現狀調查》,研究人員指出,儘管2023年的電競產業規模達到2569億韓元,比前一年增長7.8%,但調查過程中也揭示產業面臨的各種困難,並認為「政策
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還不簡單. 直接開賭盤就好. 不管哪種競技類遊戲要發展最簡單的就是賭. 弄個合法下注管道讓大家都能同樂比什麼都實在. 不然正常誰會去關注和贊助那東西. 更不用說G8拳頭對贊助廠商還有限制. 看丁特退坑前在那邊哭就知道那限制有多G8. 然後也不像NBA那些實體周邊好賣. 對宅男來說你那些實體周邊毫無吸
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現在電競圈就是很病態. 他們以前以為可以把電競生態搞得跟大檸檬還有NBA一樣. 會有很大量的廣告商不停贊助,導致那時候一堆盤子隊伍砸錢想加入. 然後選手的薪資也是漫天喊價,就變成一個惡性循環. 因為電競產值目前就這樣,而且觀眾流動一定比傳統體育還要高. 你要留住粉絲,那就要花更多錢簽選手. 阿花更多
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這個我看業界人士的人有討論過,. 基本結論就是. PC競技遊戲玩家就是沒什麼錢,然後意見還多. 所以從電競玩家身上根本爆不出金幣來,. 廣告商發現買電競比賽廣告也是浪費時間,贊助金額就越來越少. 這些玩家也是那種最斤斤計較的,比起選手用的週邊,還是傾向於性價比高的. 與其投給電競相關產業廣告費,.
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