Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧

看板C_Chat (希洽)作者 (sin)時間4小時前 (2025/01/23 08:57), 編輯推噓20(20048)
留言68則, 20人參與, 1小時前最新討論串10/11 (看更多)
電競產業就搞附加產值搞不起來 我這樣講nba ,mlb冠軍賽門票多少錢? 季票,熱區票價和電競票價差多少 這已經是最基本收入 你看電競的90%都看免費線上的 實際收益根本就是少之又少 籃球週邊有球鞋可以炒價 電競週邊頂多鍵盤滑鼠 但又不像球鞋是消耗品, 我鍵盤滑鼠都用過5年以上 週邊又搞不起來 門票收入又少的可憐 最多就只能找贊助 T1都虧錢真的很正常 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.246.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737593862.A.9D0.html

01/23 09:00, 4小時前 , 1F
一開始的機制就沒做好,想推廣結果搞了一堆免費制度,基本
01/23 09:00, 1F

01/23 09:00, 4小時前 , 2F
收益撐不起支出
01/23 09:00, 2F

01/23 09:01, 4小時前 , 3F
當年NBA2K還搞電競職業隊,沒人要看,3年收攤
01/23 09:01, 3F

01/23 09:02, 3小時前 , 4F
是中國搶選手搞到薪資大溢價吧
01/23 09:02, 4F

01/23 09:02, 3小時前 , 5F
講的球賽就沒轉播似的 電競規模就不夠去玩轉播權而已
01/23 09:02, 5F

01/23 09:08, 3小時前 , 6F
比KBO高薪真的是笑死
01/23 09:08, 6F

01/23 09:08, 3小時前 , 7F
白癡
01/23 09:08, 7F

01/23 09:08, 3小時前 , 8F
這麼好的產業
01/23 09:08, 8F

01/23 09:09, 3小時前 , 9F
電競很難賣轉播權啊,收視族群普遍就沒這個習慣
01/23 09:09, 9F

01/23 09:11, 3小時前 , 10F
啥 收視族群幾乎全部都是看轉播的吧
01/23 09:11, 10F

01/23 09:12, 3小時前 , 11F
習慣‘’免費‘’轉播
01/23 09:12, 11F

01/23 09:12, 3小時前 , 12F
遊戲那麼多 哪個算真電競 規則朝令夕改
01/23 09:12, 12F

01/23 09:13, 3小時前 , 13F
沒打遊戲看不懂 才是硬傷
01/23 09:13, 13F

01/23 09:14, 3小時前 , 14F
轉播權是要有媒體看你這有辦法靠廣告賺才買的,可是她們都
01/23 09:14, 14F

01/23 09:14, 3小時前 , 15F
直接放免費的,要怎賣轉播權。
01/23 09:14, 15F

01/23 09:14, 3小時前 , 16F
所以有主播賽平阿 不然我哪知道什麼是越位 我只知道球進門
01/23 09:14, 16F

01/23 09:14, 3小時前 , 17F
為了推廣目的從一開始就沒限制付費平台觀看了。
01/23 09:14, 17F

01/23 09:14, 3小時前 , 18F
跟著鬼叫就對了
01/23 09:14, 18F

01/23 09:14, 3小時前 , 19F
沒講好,是指觀眾沒付費觀看習慣,所以轉播權很難賣
01/23 09:14, 19F

01/23 09:15, 3小時前 , 20F
傳統職業運動要做大就是拼轉播權利金 所以電視播出管道很
01/23 09:15, 20F

01/23 09:15, 3小時前 , 21F
重要 電競的播出通常是靠網路 雖說好處是直營 但所謂流量
01/23 09:15, 21F

01/23 09:15, 3小時前 , 22F
變現的效率通常不高
01/23 09:15, 22F

01/23 09:15, 3小時前 , 23F
電競主力客群大多是沒消費力的學生,買個普通滑鼠鍵盤說
01/23 09:15, 23F

01/23 09:15, 3小時前 , 24F
不定都要跟父母討錢,根本沒辦法貢獻多少收入。再者電競
01/23 09:15, 24F

01/23 09:15, 3小時前 , 25F
難以營造健康形象,基本上也拉不到家庭客
01/23 09:15, 25F

01/23 09:18, 3小時前 , 26F
轉播權是賣播放業者,關看的不用付費,比如說電競賽上twit
01/23 09:18, 26F

01/23 09:18, 3小時前 , 27F
ch,那twitch要給錢,然後twitch再靠塞廣告賺。
01/23 09:18, 27F

01/23 09:18, 3小時前 , 28F
米國籃球棒球 歐洲足球F1 那個國際轉播權利金高得嚇人 而
01/23 09:18, 28F

01/23 09:18, 3小時前 , 29F
米國籃球的玩法又是把權利金綁球員薪資制度 雖說現在是網
01/23 09:18, 29F

01/23 09:18, 3小時前 , 30F
路時代 但目前轉播權利金還是非常重要的收入
01/23 09:18, 30F

01/23 09:18, 3小時前 , 31F
你看緯來體育台就好,看比賽觀眾也沒付錢
01/23 09:18, 31F

01/23 09:19, 3小時前 , 32F
緯來那種第四台的費用就是包在包月全餐內 頂多是不用額外
01/23 09:19, 32F

01/23 09:19, 3小時前 , 33F
收費 不是 免費
01/23 09:19, 33F

01/23 09:19, 3小時前 , 34F
韓國先溢價中國需要頂級韓援才跟上的好嗎
01/23 09:19, 34F

01/23 09:22, 3小時前 , 35F
怎麼可能是韓國先溢價 S4就被中國挖光欸
01/23 09:22, 35F

01/23 09:24, 3小時前 , 36F
緯來有付授權金,不是看免費,只是包在裡面你沒感覺而已
01/23 09:24, 36F

01/23 09:25, 3小時前 , 37F
其實不只中國,當初美國也是溢價簽選手的大戶,歐韓
01/23 09:25, 37F

01/23 09:25, 3小時前 , 38F
選手都只有往外跑的份
01/23 09:25, 38F

01/23 09:25, 3小時前 , 39F
中國先出大錢挖人,韓國要留才慢慢跟上的,誇張的時候,號
01/23 09:25, 39F

01/23 09:25, 3小時前 , 40F
稱半個LCK在中國
01/23 09:25, 40F

01/23 09:25, 3小時前 , 41F
美國那邊也是挖到變養老天堂
01/23 09:25, 41F

01/23 09:27, 3小時前 , 42F
正常來說平台要流量會買球賽轉播授權 問題在LOL這
01/23 09:27, 42F

01/23 09:27, 3小時前 , 43F
塊 雖然LOL流量一直創新高 但反而是拳頭要推廣遊戲
01/23 09:27, 43F

01/23 09:27, 3小時前 , 44F
所以要把比賽放到最多人看的YT和圖奇 有沒有收權
01/23 09:27, 44F

01/23 09:27, 3小時前 , 45F
利金我就不清楚了
01/23 09:27, 45F

01/23 09:28, 3小時前 , 46F
資本主義時代出錢挖人很正常不是= =?
01/23 09:28, 46F

01/23 09:29, 3小時前 , 47F
你沒看到電競椅子電競泡麵電競RGB有的沒的周邊嗎
01/23 09:29, 47F

01/23 09:30, 3小時前 , 48F
LOL有流量沒收益阿,轉播權沒得賣,收看不用錢,廣告有跟
01/23 09:30, 48F

01/23 09:30, 3小時前 , 49F
沒有差不多,難不成要開放觀眾送火箭遊艇嗎www
01/23 09:30, 49F

01/23 09:32, 3小時前 , 50F
那時都是覺得未來流量起來肯定能回收$$才這樣開,結
01/23 09:32, 50F

01/23 09:32, 3小時前 , 51F
果流量有是有,啊怎麼沒分到什麼收益
01/23 09:32, 51F

01/23 09:34, 3小時前 , 52F
正常體育賽事主導的球隊聯盟 但是電競這一塊主導的
01/23 09:34, 52F

01/23 09:34, 3小時前 , 53F
是遊戲廠商 這才是這根本的差距 遊戲廠商要的效益
01/23 09:34, 53F

01/23 09:34, 3小時前 , 54F
最大化是最多人玩他們的遊戲 而不是把賽事拿去賣錢
01/23 09:34, 54F

01/23 09:41, 3小時前 , 55F
電境產業的錢都被遊戲公司賺走了
01/23 09:41, 55F

01/23 09:45, 3小時前 , 56F
其他職業運動,聯盟組成就是底下所有球隊,所以聯盟
01/23 09:45, 56F

01/23 09:45, 3小時前 , 57F
賺球隊也能分潤,電競則是錢有一大部分給開發公司賺
01/23 09:45, 57F

01/23 09:45, 3小時前 , 58F
走,那戰隊的收益上限怎樣都比其他運動低
01/23 09:45, 58F

01/23 09:46, 3小時前 , 59F
周邊高搞得起來的也只有CR那群吧
01/23 09:46, 59F

01/23 10:57, 2小時前 , 60F
周邊不是問題吧 能吸引廣告商就好 什麼產品都可以 誰說
01/23 10:57, 60F

01/23 10:57, 2小時前 , 61F
只有電競產品
01/23 10:57, 61F

01/23 10:57, 2小時前 , 62F
你有觀眾 為什麼廣告商少 賺不到廣告費
01/23 10:57, 62F

01/23 11:01, 2小時前 , 63F
電競觀眾 不是太小學生 就是窮酸計較仔 100個電競觀眾可能沒
01/23 11:01, 63F

01/23 11:01, 2小時前 , 64F
有1個偶像粉貢獻額度 那種大戶週邊一直買的 電競粉一千個有
01/23 11:01, 64F

01/23 11:01, 2小時前 , 65F
一個就不錯了
01/23 11:01, 65F

01/23 11:04, 1小時前 , 66F
先不說流量多不多 那個流量意義不大 甚至不要說偶像 一般vt
01/23 11:04, 66F

01/23 11:04, 1小時前 , 67F
、直播主 兩三千個觀眾含業配都可以搞到月入幾十萬 怎麼廠商
01/23 11:04, 67F

01/23 11:04, 1小時前 , 68F
不找電競選手代言?就電競選手流量不值錢啊
01/23 11:04, 68F
文章代碼(AID): #1daPG6dG (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1daPG6dG (C_Chat)