Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧

看板C_Chat (希洽)作者 (tenshoufly)時間3小時前 (2025/01/23 09:46), 編輯推噓2(208)
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職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是 職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但 是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是 LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是 分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電 競公司基本上都是花錢在幫遊戲公司打廣告,這 種不健康不合理的狀況下市場怎麼可能健全,職 業電競公司一開始也都是做夢可以經由廣告代言 方式收回成本獲利,但是現實是廣告商也知道這 產業就是小眾市場願意提供的費用也不高,最後 想當然就是萎縮甚至消失而已,而且最重點在於 就是電競公司都倒了,遊戲公司的獲利也不一定 會受到太大影響,遊戲公司只擔心同類型遊戲有 其他更好玩的競爭者而已。 ----- Sent from JPTT on my Vivo V2124. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.225.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737596784.A.07C.html

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哪怕傳統體育 除了最頂尖的幾個人 球員的業外收入
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也是遠遠比不上球隊薪水 甚至沒業外收入的才是絕大
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部分
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戰隊以前只能分到聯賽本身收益,問題是全球玩家還會
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玩這遊戲,聯賽多少有正面幫助,結果這些主要都給遊
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戲公司賺走了
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就大家都是幫遊戲公司ip打廣告兼宣傳
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然後吸引到的收益也是回流到遊戲公司不是電競戰隊本
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電競本來就是遊戲公司的廣告
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