看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
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※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言:. 這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊. 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難. 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義. 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧. 我寧可把亂數的部分放在物品上. D2的詞綴系統就是亂數架構但依循特定規則. 這樣子的東西20年
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如題. 還記得兩年前GPT爆紅時. 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上. 即時生成劇情文本和角色台詞. 可以顯著增加遊戲體驗. 但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲. 但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題. 最近的deepseek更
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