[閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現

看板C_Chat (希洽)作者時間1天前 (2025/01/28 22:57), 1天前編輯推噓22(22038)
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如題 還記得兩年前GPT爆紅時 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗 但是當時很多人認為生成式ai有成本高,速度慢,不穩定等缺點,因此很難用於遊戲 但兩年過去後GPT-4O證明了反應速度(至少文本上的)不是問題 最近的deepseek更是大幅降低了成本門檻 AI聊天網站甚至AI虛擬主播(neuro sama)也證明了很多人根本不在意AI角色畫唬爛 生成式AI的第一款Minecraft等級的大作是不是指日可待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.162.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738076239.A.037.html ※ 編輯: Antihuman (223.137.162.220 臺灣), 01/28/2025 22:58:00

01/28 22:58, 1天前 , 1F
dmm最近一堆遊戲都一臉ai生成的
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01/28 22:58, 1天前 , 2F
沒有長期記憶力是個問題吧
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01/28 23:00, 1天前 , 3F
" 即時生成劇情文本和角色台詞 可以顯著增加遊戲體驗"
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01/28 23:00, 1天前 , 4F
這個講法並沒有普遍被接受吧?
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01/28 23:01, 1天前 , 5F
AI文本跟AI繪圖早就用爛了 AI直接生遊戲只會弄成KUSO
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GAME吧
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01/28 23:01, 1天前 , 7F
LLM "成本高,速度慢,不穩定" 的缺點也還在啊
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01/28 23:03, 1天前 , 8F
沒記憶力 沒邏輯 只能強硬尬聊設定內的程序跟爛圖
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01/28 23:03, 1天前 , 9F
沒有人工大量去幫根本無法爽玩 還早呢
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01/28 23:04, 1天前 , 10F
"即時生成角色台詞"這想法是"很新鮮",但實際上根本不算
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01/28 23:04, 1天前 , 11F
是個優點
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01/28 23:05, 1天前 , 12F
很多人覺得不好的是遊戲中的「罐頭回應」,但你把罐頭
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01/28 23:05, 1天前 , 13F
回應變成「罐頭回應1」「罐頭回應2」「罐頭回應3」...
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01/28 23:06, 1天前 , 14F
並不會改善遊戲體驗
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01/28 23:07, 1天前 , 15F
AI生腳色不就讓電腦自己抓亂數組人而已 = =
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01/28 23:12, 1天前 , 16F
技術上不是不可能
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01/28 23:12, 1天前 , 17F
是整個遊戲有自己的調性跟節奏
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01/28 23:12, 1天前 , 18F
你在那邊對話整個小時
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那實在很不容易品管
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像RDR2那樣
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01/28 23:12, 1天前 , 21F
每個NPC內建一堆文本已經很有帶入感了
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在那邊跟隨便的NPC聊天真的有必要性嗎
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01/28 23:13, 1天前 , 23F
我覺得自動生成任務和簡單劇情可以填補一些遊玩時間,但
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沒辦法提升遊戲精華
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目前很多遊戲文本基本上還是有經過一定程度的審核跟
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潤飾
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才不至於隨便就破壞世界觀或沉浸感
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01/28 23:14, 1天前 , 28F
但到ai那個程度不確定因素真的是太多
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01/28 23:14, 1天前 , 29F
難以靠人工去整理出一個不會失控的內容
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01/28 23:19, 1天前 , 30F
你要全AI自動生成的遊戲應該還要等很久
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01/28 23:20, 1天前 , 31F
至於靠生成式AI輔助生成文字和圖像+人工調整的話看今
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01/28 23:20, 1天前 , 32F
年會不會冒出一批奇怪的小遊戲吧
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01/28 23:24, 1天前 , 33F
只是AI生成文本那前陣子的逆水寒就有了啊
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01/28 23:25, 1天前 , 34F
看鄉民玩逆水寒就能感覺 會比較新鮮但不會比較好玩
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01/28 23:27, 1天前 , 35F
主要是看AI輔助的佔比能到什麼程度 但玩法很難有創新
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01/28 23:28, 1天前 , 36F
叫EA做啊 模擬市民很需要
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01/28 23:29, 1天前 , 37F
要是軌跡用生成AI做NPC我就懶得去查水表了
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01/28 23:29, 1天前 , 38F
只有模擬類遊戲比較適合用這種吧 RPG套進去只會變四不
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01/28 23:29, 1天前 , 39F
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01/28 23:32, 1天前 , 40F
AI現在這種過幾句就忘掉的記性要及時生成對話特別
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01/28 23:32, 1天前 , 41F
是劇情對話絕對會很破壞遊戲體驗
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01/28 23:34, 1天前 , 42F
生出不政確的東西怎麼辦
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01/28 23:46, 1天前 , 43F
逆水寒有阿雖然有時候會說很白癡的話但是剛看到真的屌
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01/28 23:51, 1天前 , 44F
不不,neuro能紅還是要靠烏龜阿
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01/28 23:54, 1天前 , 45F
主要還是玩法要創新吧
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01/28 23:55, 1天前 , 46F
那個我看一個直播主 直接攻略逆水寒鄭老太太 笑死 還
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01/28 23:55, 1天前 , 47F
玩到被ban帳號 寫信去解封
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01/29 00:27, 1天前 , 48F
怎樣才算大作?
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01/29 02:05, 1天前 , 49F
現在還要一堆人力去校正,不如一開始就給人做
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01/29 11:09, 1天前 , 50F
根本不重要,要是有這能力還在遊戲世界咧
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01/29 12:33, 1天前 , 51F
新鮮感就大概可以問NPC三角函數欸好好笑喔就沒了吧
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01/29 12:33, 1天前 , 52F
,人玩遊戲追求的還是可預測性跟可以一起討論的共
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01/29 12:33, 1天前 , 53F
同體驗,你想要玩連怎麼被打槍都不知道的galgame請
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01/29 12:33, 1天前 , 54F
直接玩AR版的比較快
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01/29 17:54, 19小時前 , 55F
連端到端全生成的都有了好嗎
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01/29 17:54, 19小時前 , 56F
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01/30 05:55, 7小時前 , 57F
目前可能先讓AI來測試遊戲成品吧 或製造各種迷宮
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01/30 05:56, 7小時前 , 58F
然而 「好玩」與否 仍然很看玩家主要是誰
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01/30 05:59, 7小時前 , 59F
做出一個動作遊戲 玩家每次都被打死 這樣有何意義
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01/30 05:59, 7小時前 , 60F
反之 做個割草遊戲 那也沒有重玩動力 一兩次就膩了
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