Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間2天前 (2025/01/28 23:06), 編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 1天前最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之銘言: : 如題 : 還記得兩年前GPT爆紅時 : 就有人提出生成式AI如果運用在遊戲上 : 即時生成劇情文本和角色台詞 : 可以顯著增加遊戲體驗 這聽起來跟罐頭任務蠻像的啊 隨機要生成幾千幾萬個任務當然不難 但重點是任務內容要有趣 而且要有意義 不然罐頭文本再多 也沒什麼意思吧 我寧可把亂數的部分放在物品上 D2的詞綴系統就是亂數架構但依循特定規則 這樣子的東西20年前就有了 但是對增添遊戲性很有幫助 生成式文本跟罐頭文本一樣 要填滿遊戲旁白的空白是沒問題 但真的意義不大 可能在十幾20年前的M M O R P G裡面還能吹 說什麼千千百百萬個任務 現在玩家對這種早就沒興趣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.1.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738076763.A.AD0.html

01/28 23:15, 2天前 , 1F
現在ai寫的劇情說不定比育碧支線任務有趣
01/28 23:15, 1F

01/28 23:45, 2天前 , 2F
對呀 時代不同了 跟獵人裡面的念力做得刀意思差不
01/28 23:45, 2F

01/28 23:45, 2天前 , 3F
01/28 23:45, 3F

01/28 23:46, 2天前 , 4F
你沒必要做出一把斬斷所有東西的刀
01/28 23:46, 4F

01/28 23:47, 2天前 , 5F
無限是不必要的
01/28 23:47, 5F

01/28 23:47, 2天前 , 6F
AI圍棋也不是無限步 強到能打敗人類就好
01/28 23:47, 6F

01/28 23:47, 2天前 , 7F
一萬個任務跟五千個對玩家來說沒差
01/28 23:47, 7F

01/29 00:13, 2天前 , 8F
實際的問題應該是,成功生出玩家有趣的任務的機率
01/29 00:13, 8F

01/29 02:11, 1天前 , 9F
那種甚麼隨機式生成地圖有五萬種可能性的只有一個
01/29 02:11, 9F

01/29 02:12, 1天前 , 10F
預感就是大部分都不有趣 然後大同小異
01/29 02:12, 10F
文章代碼(AID): #1dcF9RhG (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dcF9RhG (C_Chat)