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討論串[魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
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推噓182(187推 5噓 264→)留言456則,0人參與, 47分鐘前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間20小時前 (2025/03/10 09:32), 17小時前編輯資訊
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玩到現在. 說荒野的獵人機體比世界強應該沒問題吧. 荒野的珠子還各種限制. 配裝選擇超侷限. 可是憑著強大的機體. 打歷戰鎖刃還是有各種亮眼表現. 蟲棍大神打歷戰鎖刃都進一分台了. https://youtu.be/AIf7Rl9MKJk?si=GVGS51Tbc8y6Nnep. 然而這代發售三天八
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推噓7(7推 0噓 22→)留言29則,0人參與, 13小時前最新作者icemiku (HYAS)時間17小時前 (2025/03/10 12:27), 17小時前編輯資訊
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認真說 答案就是首發平台問題. 撇除掉死忠老臘入. 這種遊戲類型要衝銷量就是周遭朋友也一起玩. 當初世界出來. 除了不再是模糊獵人. 多人連線狩獵變得更方便,讓人更好乎同引伴來玩. 而首發平台就成了重要的管道. PC平台比遊戲主機的門檻實在低太多了. 當初世界PS4獨佔半年. 上PC剛好又是暑假討論
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推噓27(28推 1噓 43→)留言72則,0人參與, 5小時前最新作者vivianqq30 (vivianqq30)時間13小時前 (2025/03/10 17:09), 12小時前編輯資訊
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很多人說到畫質. 可是荒野不是一堆人都抱怨. 1.體積霧特效導致畫面灰濛濛(找方法關掉還能提高幀數==). 2.硬體要求過高不得不調整設定降畫質,以效能優先順玩. 實際上我認為只是大家覺得世界太美好,對崛起期望高到不行. 結果不符期望噴到爛,但還是賣破千萬. 然後世界續作成為了高畫質的模糊獵人. 就
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推噓7(7推 0噓 4→)留言11則,0人參與, 6小時前最新作者ssshleo (里歐洋)時間8小時前 (2025/03/10 21:39), 8小時前編輯資訊
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我覺得主要是當時更新的慢. 然後生放我記得有很大一部分都在講物語的東西. 搞得很多玩家不太開心. 作為NS首發玩家. 一開始玩其實對於畫質沒有太大的感覺(我沒玩世界). 而且身邊的朋友也幾乎都一起在NS上面打. 題外話 後來出SB後. 看到爵銀龍有一招瞬移覺得 哇靠好帥. 後來看到PC版的. htt
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wmouse (老鼠)時間3小時前 (2025/03/11 03:15), 編輯資訊
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我是去年MH世界入坑 當時在PTT Steam版還有發篇心得文. 後來崛起破曉也玩了破百小時 真的好玩. 但如果要推薦親友一起入坑 我也是會選世界. 不是破曉不好玩 而是有兩個因素決定的. 第一 破曉的洗護石比較煩且感受差. 第二 整體的遊戲氛圍 表現力 成長感受 世界會更舒服. 首先說第一個 洗護
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