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討論串[閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?
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最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖. 目前玩了大概6小時。. 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。. 也就是你多強,敵人就多強。. 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰,能看嗎?. 我以前第一次碰到動態等級的遊戲是FF8. 那時候感受也挺差
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※ 引述 《greenzero》 之銘言:. 動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。. 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿
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動態等級制超不合理. 不容易立即感受到人物變強.... 以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩. 到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit. 直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂. 結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強. 升等的成就感超低落的 後來就quit了. (以前WO
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