Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?
※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之銘言:
: 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下
: 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
: 裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。
動態等級制超不合理
不容易立即感受到人物變強...
以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩
到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit
直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂
結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強
升等的成就感超低落的 後來就quit了
(以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打)
我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣
如果以前GBC神奇寶貝拿御三家lv.5
用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血
可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血
結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧
以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎?
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