Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間7小時前 (2025/03/10 12:31), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《sxy67230 (charlesgg)》之銘言: : 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下 : 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配 : 裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。 動態等級制超不合理 不容易立即感受到人物變強... 以前WOW玩很瘋 後來到4.0後就佛系玩 到6.0就解解任務 等級封頂亂玩就quit 直到7.0 一開始很熱心的上去想說把腳色解任到封頂 結果打怪很吃力就算 等級升了以後怪還同步變強 升等的成就感超低落的 後來就quit了 (以前WOW 你如果高等去中低等區域怪會變綠字 好打) 我是只玩過這款動態等級遊戲 不知道其他遊戲做得怎麼樣 如果以前GBC神奇寶貝拿御三家lv.5 用個ひっかく一開始一招可以打掉路邊波波1/5血 可能升到lv.7就可以一招打掉路邊波波1/3血 結果路邊波波居然越打越強的話...那應該會崩潰吧 以前玩四色金銀不就在享受那個等級up後同樣技能傷害一直變多的醍醐味嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.194.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741581111.A.E5C.html

03/10 12:34, 7小時前 , 1F
你要替那些被一刀秒的怪想一想 他們也想變強
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03/10 12:38, 7小時前 , 2F
想變強去練等啊 我辛苦練等憑什麼你們這些怪可以跟我同等
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03/10 12:38, 7小時前 , 3F
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03/10 12:39, 7小時前 , 4F
動態等級要配合動態掉寶的話就可以
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03/10 12:40, 7小時前 , 5F
不要怪的等級上去了還是給你垃圾
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wow:人物升級,沒收舊裝特效、%數貶值、怪物變強,恭喜你
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變得更弱了
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03/10 12:57, 7小時前 , 8F
WOW滿等很快就能用裝備輾回來了
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03/10 14:07, 6小時前 , 9F
開新資料片變弱跟動態沒關係就是了 而且從2到11都無法
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解決問題
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我覺得比較好的設計應該是動態更換敵人。比如說你剛出
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家門草叢都是波波,你打完聯盟後草叢會頻繁出現高等比
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雕,偶爾出現波波,這樣就好玩多了。
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