Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (charlesgg)時間8小時前 (2025/03/10 11:53), 8小時前編輯推噓1(108)
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※ 引述 《greenzero》 之銘言: : 最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖 : 目前玩了大概6小時。 : 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。 : 也就是你多強,敵人就多強。 : 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰 : ,能看嗎? 動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像 激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也 變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配 裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.159.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741578827.A.B61.html ※ 編輯: sxy67230 (101.10.159.187 臺灣), 03/10/2025 11:55:20

03/10 12:00, 8小時前 , 1F
不是吧,動態等級出來的時間早於大MMO時代
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03/10 12:12, 8小時前 , 2F
以台灣來講動態等級最廣為人知的應該是FF8上世紀的作品
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03/10 12:13, 8小時前 , 3F
只不系統跟前作完全是反過來的概念,一堆十里坡劍神被打歪
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03/10 12:17, 8小時前 , 4F
不太清楚誰先的 自己打過最早是黑白GB吞食天地
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03/10 12:49, 7小時前 , 5F
進度變強和動態變強不同, FF8之前的SE作品就是RSAGA系列
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03/10 12:50, 7小時前 , 6F
一般像是經營類的,例如三國志,到後面紅色警戒,星海這類的
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03/10 12:51, 7小時前 , 7F
運營性質高的作品,敵人都會隨時間變強,你只能想辦法追趕
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03/10 13:25, 6小時前 , 8F
推樓上大大,我就是那個打不過去就去練等然後繼續被打
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03/10 13:25, 6小時前 , 9F
歪的那個
03/10 13:25, 9F
文章代碼(AID): #1dpc9BjX (C_Chat)
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