Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?
※ 引述 《greenzero》 之銘言:
: 最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖
: 目前玩了大概6小時。
: 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。
: 也就是你多強,敵人就多強。
: 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰
: ,能看嗎?
動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像
激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也
變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。
我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下
就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
裝加上傭兵系統真的會很燒時間在肝,可惜快時代下這種玩法越來越少見了。
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※ 編輯: sxy67230 (101.10.159.187 臺灣), 03/10/2025 11:55:20
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