[閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (green)時間5小時前 (2025/03/10 11:26), 編輯推噓86(871124)
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最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖 目前玩了大概6小時。 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。 也就是你多強,敵人就多強。 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰,能看嗎? 我以前第一次碰到動態等級的遊戲是FF8 那時候感受也挺差,我的滿等史克爾竟然新手村雜魚都要來回好幾回合 後來真的打不下去就放棄這遊戲了。 目前玩獸控江湖也是有類似的感覺,七大派成名已久的高手弟子被山賊暴打,體感真的滿差的 不過聽說劇情不錯,大概還是會撐完就是了。 不知道各位版友喜歡動態等級還是固定等級呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.143.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741577219.A.0DA.html

03/10 11:28, 5小時前 , 1F
動態等級要調的好也不容易 有些數值就腳填的還跟你變強
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想無腦碾的時候不想要動態難度,想玩的時候覺得沒差
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不喜歡 完全沒有等級提升的回饋感
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爛設定
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要一直保持刺激感動態是不錯,但是後期敵人技能、屬性變
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多還是一直維持強你一點就很痛苦了,你的等級都還沒開出
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那麼多技能
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爛的要死 最討厭我認真練等還要被懲罰
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這種設定也太爛了吧www
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個人不喜歡,沒有成長的感覺
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動態等級就是懶得好好設定強度曲線
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就沒看過動態等級素質填得好的
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敵人分區/分級的劇情合理性才會弄出來的糞設定
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看過一個下地獄的梗圖說他設計了動態等級,被打到更下
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面一層地獄 給你參考==
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不喜歡 農到後期還要苦戰雜魚感覺很蠢
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就偷工啊
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每個人的遊玩方式不一樣 這種單純加參數的調法一定會
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有人不爽
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而且動態等級就抹掉你隊伍練新人的可能了,新人連吸奶都
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沒辦法就被秒了,如果是那種會永久死亡的遊戲後期會坐牢
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這種都看遊戲,如果人物強度除了等級,還有跟裝備掛
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勾,且調整過平衡就沒差
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敵人數值直接設定成永遠在玩家+-一定範圍內多方便啊
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巫師三最讓人不爽就這個
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理想上你是該用合理的劇情讓不同地區/遊戲進度會遇到
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歧路旅人那種小怪會隨著進度升級但還是很爛就算了==
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他媽的上山下海在洞窟苦戰怪物拿到稀有度超高的寶劍
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03/10 11:33, 5小時前 , 29F
的怪符合玩家當下應有的強度
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曲線的問題 新手區的敵人就該給個上限
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結果還是苦戰(
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然後升幾等之後數值比不上盜賊拿的爛劍
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我記得以前玩巫師3 被下水道小老鼠咬死好幾次 後面才發現
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是開了動態等級 原本老鼠等級就1級 開了之後跟你差不多等級
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很糞,成長體驗等於0
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死而無憾難度被咬兩下就掛了
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垃圾阿 刺客教條奧德賽就是這種
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為了解決問題製造的另一種問題
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動態等級的遊戲就變成要控制戰鬥場數吧
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還有 133 則推文
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我FF7是練功狂=w=一玩8整個哭阿
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動態就是個拉基,把RPG練等的成就感直接打趴,越練越沒力
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上古5就做得很好
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03/10 12:42, 4小時前 , 176F
你等級上去了,裝備的等級和撿到寶的等級也上去了
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03/10 12:43, 4小時前 , 177F
缺點就是對於想蒐集裝備的人來說,或是喜歡某件特定裝備
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03/10 12:43, 4小時前 , 178F
FF8正常練等也很簡單 前期直接抽魔法出來放 後期都在連續
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03/10 12:44, 4小時前 , 179F
劍一刀9999沒難度
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的人,太早入手就意味著以後隨便一件路人裝都可以贏你
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03/10 12:45, 4小時前 , 181F
新手村的小怪成長到最終頭目那邊差不多 只有噁心詭異
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不過上古5可以自己做裝備,最強裝也不是靠打到的
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03/10 12:49, 4小時前 , 183F
很多做不好動態等級的遊戲 就只是在懲罰玩家而已
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不喜歡 這種說好聽是你可以低等亂跑不受限 但你原本也
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不會到處亂跑 就只是變成以前的怪可以一直噁心你而已
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03/10 12:54, 4小時前 , 186F
動態等級很沒意思 山賊野狼真的太弱了
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03/10 12:55, 4小時前 , 187F
很爛,這代表你完全不會有成長感
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03/10 12:58, 4小時前 , 188F
這樣很容易被海量敵人搞死... 一群雜魚變成一群硬漢
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03/10 13:04, 4小時前 , 189F
動態可以但要設上下限才好 不然真的煩
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03/10 13:05, 4小時前 , 190F
只能說上古5去玩一下就知道了,推文裡想像的缺點都沒有了
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03/10 13:22, 3小時前 , 191F
風一和風色SP自由戰鬥的野怪也會有幾隻動態等級,風一
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等限50但可以利用這點抓到等級破百的魔獸/裘卡
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03/10 13:23, 3小時前 , 193F
樓上大大說的研究一下FF8就可碾壓,對當時還是小學生的
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我太難啦~當時只知道打不過去就是我等級太低,然後一直
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練等還是打不過就放棄了。
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03/10 13:25, 3小時前 , 196F
蠻早期的遊戲就有這樣設計了,我的印象之一是皇騎2(SFC)版
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03/10 13:25, 3小時前 , 197F
,不過皇騎2只有遭遇戰有動態等級主線不影響就沒啥差別
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03/10 13:28, 3小時前 , 198F
好的動態等級要讓玩家有點強的回饋感又不至於變太強
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03/10 13:28, 3小時前 , 199F
整體設計要花費的心力比傳統等級制還難多了
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03/10 13:42, 3小時前 , 200F
薩爾達怪是隨時間變難而不是隨玩家 用封印變弱就很好
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03/10 13:42, 3小時前 , 201F
融入世界觀 而且玩家操作上限很高幾乎沒有煩躁感
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03/10 13:48, 3小時前 , 202F
動態等級就是最無聊的拖時間設計。FF8要一直逃跑壓等,
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抽高級法術連結屬性
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03/10 14:16, 3小時前 , 204F
不必練等級叫拖時間?嗯你說得對,練等級比較節省時間
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03/10 14:18, 2小時前 , 205F
動態等級要好玩要建立在戰鬥有回饋
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03/10 14:30, 2小時前 , 206F
龍傲天換個地圖變菜雞笑死☺
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03/10 14:30, 2小時前 , 207F
這不就霹靂布袋戲被罵的最慘的jb設定嗎?☺
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03/10 14:31, 2小時前 , 208F
初見天下無敵,換檔亂棒打死☺
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03/10 14:36, 2小時前 , 209F
要動態等級就要有動態獎勵 別讓我打同等級的新手區敵人
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03/10 14:36, 2小時前 , 210F
結果還給我新手獎勵
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03/10 14:59, 2小時前 , 211F
我是可以接受像惡靈古堡那樣 但等級制還搞這個不喜歡
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03/10 15:08, 2小時前 , 212F
爛 就算是arpg也是很差的設計
03/10 15:08, 212F
文章代碼(AID): #1dpbm33Q (C_Chat)
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