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討論串[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
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這邊必須替原神說幾句. 原神其實還沒星鐵這麼扯. 像原神 水屬性的 始終能讓火的胡桃吃到湯. 然後新的通用輔助 也是都能吃到 像豹女的輔助 也沒啥防. 然後 更重要的一點就是 原神怪物血量的通膨 沒星鐵那麼扯. 你胡桃用後面出的輔助 還是能打. 而反觀星鐵 就真的是 互防鐵道 有的時候 出體系了 然
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米衛兵來替主子護航一下. 星鐵是目前米家人氣最高的遊戲. 送的又太多. 只有絕區零這款快死的送的比星鐵多. 送太多的情況下. 必然會有防範的手段. 這也無可厚非. 再來星鐵本來就佛的太離譜了. 你一隊4金兩隊8金的情況下. 幾乎每次深淵. 可能就80+80拿不到而已. 2個禮拜少1抽. 會怎麼樣嗎.
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其實我覺得,說互防只是一個統稱,實際上還是遊戲的各種問題,才把這互防鐵道弄出名堂來. 以一般手遊舉例,你總不會說光隊和暗隊互防,或是物理角和魔法角互防吧?. 以自家原神舉例,你也不會說夜蘭和不打普攻的互防吧?. 以鳴潮舉例,你更不會說汐汐和折枝互防吃不到冰傷加深吧?. 就手遊本來就是出各個適合的角色
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你的第3點就是無課、月卡玩家跟中課以上玩家感受差異. 無課、月卡玩家 就是用免費石+頂多月卡石. 下去抽角色 可能無法每個角色都抽. 但做好規畫 要確定入手自己喜歡的角色是絕對沒問題的. 一個月頂多花500元台幣. 他當然不會有米遊角色很貴的感覺. 但中課以上玩家抽命座 是拿真金白銀下去課的. 課了
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