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討論串[情報] FF16銷售量累積350萬套。
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推噓80(83推 3噓 98→)留言184則,0人參與, 4小時前最新作者Winux (Windows X Linux)時間11小時前 (2025/03/17 15:26), 編輯資訊
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Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。. https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017. 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI》的銷售量,目前累
(還有209個字)

推噓45(45推 0噓 101→)留言146則,0人參與, 8小時前最新作者peterboon (用臉看草叢)時間11小時前 (2025/03/17 16:00), 編輯資訊
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話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式. 當然也遭到不少反彈. 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?. 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?. 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁. 召喚獸一直是FF系列的賣點. 變成劇情需要真的很解. 有西洽嗎?. --.

推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 9小時前最新作者PTTJCY (胖豬)時間11小時前 (2025/03/17 16:14), 編輯資訊
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反彈不是因為改成動作遊戲. 而是SE端出一個玩起來很無聊的動作遊戲. 除了召喚獸大戰有點意思外,幾乎沒其他亮點. 從RPG角度來看,劇情也很無趣. 中後期突然強硬轉回幕後有個大魔王的傳統畫風. 前半拋出的各種問題都被主角一直掛在嘴上的「建立人人都(ry」空洞話語給打太極呼嚨過去. 這種遊戲還想大賣,
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推噓20(20推 0噓 77→)留言97則,0人參與, 7小時前最新作者Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)時間10小時前 (2025/03/17 16:44), 10小時前編輯資訊
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自己從FF3開始玩. 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵. 問了身邊很多一路支持的FF迷. 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式. 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG. 這類型男女通吃. 從12開始就意圖加入動作元素. 然後15 16越走越遠. 動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀. 16乾脆就是魔物
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推噓22(22推 0噓 52→)留言74則,0人參與, 6小時前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間10小時前 (2025/03/17 16:51), 編輯資訊
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欸,不是. 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說. 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔. 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔. 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢. 另外為啥有人喜歡拿FF7R來踩一捧一?. FF7R製作成本更高遊戲銷量更差耶. FF14 7.0的
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