Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間1天前 (2025/03/17 08:00), 編輯推噓45(450101)
留言146則, 31人參與, 21小時前最新討論串2/9 (看更多)
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁 召喚獸一直是FF系列的賣點 變成劇情需要真的很解 有西洽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742198455.A.443.html

03/17 16:02, 1天前 , 1F
就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊
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03/17 16:03, 1天前 , 2F
我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘
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03/17 16:03, 1天前 , 3F
改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留
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03/17 16:04, 1天前 , 4F
就內容太少 也沒有紙娃娃
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03/17 16:04, 1天前 , 5F
一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好
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03/17 16:04, 1天前 , 6F
這種程度的戰鬥機制還不能切角色
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03/17 16:05, 1天前 , 7F
沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整
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03/17 16:05, 1天前 , 8F
個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
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03/17 16:05, 1天前 , 9F
最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
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03/17 16:06, 1天前 , 10F
回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰
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03/17 16:06, 1天前 , 11F
鬥會很煩躁
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03/17 16:06, 1天前 , 12F
7re那種四不像的戰鬥方式更爛
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03/17 16:07, 1天前 , 13F
什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
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03/17 16:07, 1天前 , 14F
16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技
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03/17 16:07, 1天前 , 15F
能特性結果只能裝三種==
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03/17 16:08, 1天前 , 16F
arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見
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03/17 16:09, 1天前 , 17F
不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R
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03/17 16:09, 1天前 , 18F
16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的
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03/17 16:09, 1天前 , 19F
東西
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03/17 16:09, 1天前 , 20F
RPG最重要的回饋系統用FF14那套直接GG,更不說劇情餵屎
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03/17 16:10, 1天前 , 21F

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甚至劇情也是後繼無力
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03/17 16:13, 23小時前 , 24F
地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+
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03/17 16:13, 23小時前 , 25F
劇情好 你說的東西都不是問題
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03/17 16:14, 23小時前 , 26F
Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
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03/17 16:14, 23小時前 , 27F
一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂
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03/17 16:15, 23小時前 , 28F
XB2當時專版吵翻天了...
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03/17 16:16, 23小時前 , 29F
ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的
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03/17 16:16, 23小時前 , 30F
劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG
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03/17 16:16, 23小時前 , 31F
FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素
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03/17 16:17, 23小時前 , 32F
XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
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03/17 16:18, 23小時前 , 33F
XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情
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03/17 16:18, 23小時前 , 34F
好這點
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03/17 16:18, 23小時前 , 35F
黃金國才是XB2完全體
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03/17 16:18, 23小時前 , 36F
然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因
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03/17 16:18, 23小時前 , 37F
其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝
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03/17 16:18, 23小時前 , 38F
備系統就不能弄深度一點嗎
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03/17 16:18, 23小時前 , 39F
技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩k
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還有 67 則推文
03/17 16:37, 23小時前 , 107F
份atb
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03/17 16:39, 23小時前 , 108F
要動作?暴力小梅星光踢!
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03/17 16:41, 23小時前 , 109F
我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼
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03/17 16:41, 23小時前 , 110F
平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
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03/17 16:43, 23小時前 , 111F
XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了
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03/17 16:44, 23小時前 , 112F
FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
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03/17 16:45, 23小時前 , 113F
實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
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03/17 16:45, 23小時前 , 114F
這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
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03/17 16:51, 23小時前 , 115F
女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯
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03/17 16:52, 23小時前 , 116F
大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
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03/17 16:52, 23小時前 , 117F
雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家
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03/17 16:52, 23小時前 , 118F
DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放
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03/17 16:53, 23小時前 , 119F
沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的
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03/17 16:53, 23小時前 , 120F
XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐
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03/17 16:53, 23小時前 , 121F
遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩
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03/17 16:53, 23小時前 , 122F
到爆掉
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03/17 16:53, 23小時前 , 123F
家要的是自己下去打 但被打較不痛 沒玩過動作遊戲的人才
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03/17 16:53, 23小時前 , 124F
會想到這麼爛的方式
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03/17 16:55, 23小時前 , 125F
然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出
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03/17 16:55, 23小時前 , 126F
去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
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03/17 16:55, 23小時前 , 127F
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03/17 16:56, 23小時前 , 128F
就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是
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03/17 16:56, 23小時前 , 129F
無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
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03/17 16:56, 23小時前 , 130F
奪體驗的設計
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03/17 16:59, 23小時前 , 131F
大改啥…你是不是沒玩過15
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03/17 17:00, 23小時前 , 132F
原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓
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03/17 17:01, 23小時前 , 133F
時間還給雷董公道了
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03/17 17:12, 22小時前 , 134F
范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣
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03/17 17:13, 22小時前 , 135F
7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可
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03/17 17:13, 22小時前 , 136F
能會變太簡單 難度就不好設計
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03/17 17:18, 22小時前 , 137F
7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧
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03/17 17:18, 22小時前 , 138F
7R才有卡手問題
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03/17 17:31, 22小時前 , 139F
RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD
03/17 17:31, 139F

03/17 17:34, 22小時前 , 140F
至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個
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03/17 17:42, 22小時前 , 141F
簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuf
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03/17 17:42, 22小時前 , 142F
f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
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03/17 17:42, 22小時前 , 143F
聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
03/17 17:42, 143F

03/17 18:24, 21小時前 , 144F
我覺得除了自動托加爾其他都可蛋雕 戰鬥已經夠簡單了 根
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03/17 18:24, 21小時前 , 145F
本把玩家當智障手殘
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03/17 18:25, 21小時前 , 146F
戰鬥簡單高手找不到練的意義 輕玩家自動全裝玩到睡著
03/17 18:25, 146F
文章代碼(AID): #1drzQtH3 (C_Chat)
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文章代碼(AID): #1drzQtH3 (C_Chat)