Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat (希洽)作者 (要宅的這麼神是有難度的)時間5小時前 (2025/03/17 16:44), 5小時前編輯推噓20(20077)
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※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言: : Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017 : 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI : 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta : sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。 : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再 : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來 : 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。 : 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出 自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG 這類型男女通吃 從12開始就意圖加入動作元素 然後15 16越走越遠 動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀 16乾脆就是魔物獵人LIKE了 我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎 或者說 難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎 身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力 FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥 下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮 簡單易懂好上手 而且一直維持了很多年 到底有什麼更改的必要 然後還越走越遠.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742201076.A.B49.html ※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:45:06

03/17 16:46, 5小時前 , 1F
因為有人覺得回合制過時了 笑笑就好
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03/17 16:47, 5小時前 , 2F
回合制就很難賣350萬
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不這麼認為....女玩家幾乎都不喜歡動作元素 男玩家也不一定不接受回合制 你一次要砍掉一半玩家受眾也太多了

03/17 16:48, 5小時前 , 3F
大概因為當年13的atb系統收到大規模的差評吧
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※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:49:21

03/17 16:49, 5小時前 , 4F
當然se已經養了一堆老粉 結果跑去迎合新玩家
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03/17 16:49, 5小時前 , 5F
你確定作回合制就會有人買嗎 現在500萬以上的遊戲哪款不是
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03/17 16:49, 5小時前 , 6F
就真的是見了芝麻丟了西瓜
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03/17 16:49, 5小時前 , 7F
偏動作遊戲
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03/17 16:49, 5小時前 , 8F
那個87系統 仙劍6也學過 爛死
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03/17 16:49, 5小時前 , 9F
那種花拳繡腿的動作遊戲也不好賣吧==
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03/17 16:49, 5小時前 , 10F
同時v13宣布即時動作制反而成為法米通上常年最期待遊戲
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03/17 16:49, 5小時前 , 11F
的冠軍,所以se就往動作制發展吧
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03/17 16:50, 5小時前 , 12F
動作遊戲真的會比較多人買 這是不爭的事實
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03/17 16:50, 5小時前 , 13F
你看對岸今年一堆號稱3A的都是ACT
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03/17 16:50, 5小時前 , 14F
這是趨勢 無解
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03/17 16:50, 5小時前 , 15F
當年對岸古劍奇譚 2代也從回合變動作 台灣雙劍也是
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03/17 16:50, 5小時前 , 16F
至於女性玩家喜不喜好動作遊戲嘛以se的狀況來說kh系列女
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03/17 16:50, 5小時前 , 17F
性玩家的比例還真不少
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03/17 16:51, 4小時前 , 18F
最後就是老粉跟新粉的取捨了
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03/17 16:51, 4小時前 , 19F
就趨勢......但確實會勸退部分老粉
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03/17 16:51, 4小時前 , 20F
當年dq9最初公布動作可是被罵得放棄
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03/17 16:51, 4小時前 , 21F
而ff15我記得女玩家比率也不怎麼低
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03/17 16:51, 4小時前 , 22F
堅持住舊客戶也是有他的必要
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03/17 16:52, 4小時前 , 23F
車槍球 arpg 主流啦但你說回合不需要嗎並不是
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勸退步粉老粉 但吸的新粉夠多就行了
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只能說兩難
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有保守而亡的 也有改革沒落的
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講難聽點是ff的動作元素爛到炸
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03/17 16:53, 4小時前 , 28F
回合是有必要 但就不好賣。剛忽然想到近期就八方旅人有破
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03/17 16:53, 4小時前 , 29F
最大問題還是做太爛
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03/17 16:53, 4小時前 , 30F
500萬,但二代就....
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你看C_Chat就知道很多人討厭回合制遊戲了
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因為現在就沒人玩回合制 會玩到睡著
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03/17 16:54, 4小時前 , 33F
有人發文求遊戲,還特別說不要回合制遊戲哩
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回合制目前就atlus做得還可以 其他容易睡
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所以現在回合制有些類動作的系統想拉新粉
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03/17 16:55, 4小時前 , 36F
人龍改回合好像就沒有丟失老粉
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03/17 16:55, 4小時前 , 37F
人龍賣點就不是惡搞支線嗎XD
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03/17 16:56, 4小時前 , 38F
鍊金工坊也為了拉新把系統改簡單 結果老粉每次都罵
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人龍sega定期會出act玩法的外傳安撫老粉
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03/17 16:56, 4小時前 , 40F
不得不說人龍七八代白金時數比傳統動作多不少時間
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可是萊莎就證明要簡單一點才比較好出圈
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03/17 16:57, 4小時前 , 42F
表示sega自己也不敢完全拋棄老版cat玩法
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回合制會玩到睡著: 除妖避邪表示:
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話說現在很多手遊不都嘛回合制
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15真的好玩多了
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米家做了原神後,鐵道還不是做回合制
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03/17 16:58, 4小時前 , 47F
這個賽道就注定會有自己的客群存在
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03/17 16:59, 4小時前 , 48F
9成開auto的回合制就別吹了好嗎
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03/17 17:00, 4小時前 , 49F
ATLUS做的我覺得也是一坨....
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03/17 17:01, 4小時前 , 50F
避邪除妖VA就近期的良心作品, 但講白一點就是上手門檻不低
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03/17 17:01, 4小時前 , 51F
手遊怎麼可能沒AUTO啦
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03/17 17:01, 4小時前 , 52F
那課金價格我覺得沒有很良心就是www
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03/17 17:02, 4小時前 , 53F
萊莎屬於廣告行銷的範疇吧
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03/17 17:02, 4小時前 , 54F
手遊沒AUTO的就音GAME吧, 放在那邊自己打譜還蠻奇怪的
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03/17 17:04, 4小時前 , 55F
很多音game有auto消體
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轉珠跟益智類反而少
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另外就最近那個TRIBE NINE也不給自動阿
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03/17 17:04, 4小時前 , 58F
想太多 一樣有 因為要解每日或刷活動 偶大那幾款音game
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03/17 17:04, 4小時前 , 59F
都有
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03/17 17:05, 4小時前 , 60F
多數是益智類跟PVP遊戲就沒有Auto
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03/17 17:06, 4小時前 , 61F
Atlus 只是有些傳統的東西沒放棄賣歐美還是賣很好
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就是在老粉跟新粉間找平衡
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03/17 17:08, 4小時前 , 63F
回合還是一堆在做呀只是沒動不動1000~2000萬
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03/17 17:18, 4小時前 , 64F
想到還有一款賣很好的回合制 那就是寶可夢XD
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03/17 17:19, 4小時前 , 65F
但你說其他IP要能像寶可夢那樣有難度就是了
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03/17 17:20, 4小時前 , 66F
那些說真的就不是回合制本身很好玩 是有別的要素在吸引
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03/17 17:20, 4小時前 , 67F
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03/17 17:29, 4小時前 , 68F
像柏德3就是戰鬥自由度好玩1000萬套啊,回合制本身也沒
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03/17 17:29, 4小時前 , 69F
問題
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03/17 17:30, 4小時前 , 70F
一堆自己不玩回合制就腦補回合制遊戲沒人玩
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03/17 17:30, 4小時前 , 71F
沒有人喜歡回合制度那幹嘛一堆廠商還是前後跳進來開發...
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03/17 17:31, 4小時前 , 72F
現實來說,打卡牌也是一種回合制度阿...又不是遊戲王ARCV
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03/17 17:34, 4小時前 , 73F
因為開發回合制成本低啊 像xb ff7那樣其實要考慮很多東
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03/17 17:34, 4小時前 , 74F
西 小廠不太有資本去做
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03/17 17:35, 4小時前 , 75F
Persona戰鬥很無聊 但現實生活反而喜歡
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03/17 17:36, 4小時前 , 76F
不是回合制過氣,是ff過氣了
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03/17 17:37, 4小時前 , 77F
其實目前市場上賣的好的回合制遊戲,都有其他更吸引人
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的誘因,像寶可夢本身、博德的高自由度等
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03/17 17:38, 4小時前 , 79F
456789各有支持者 但製作者越走越遠 我承認9代就是我玩
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的最後一款FF
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03/17 17:39, 4小時前 , 81F
有在碰獨立遊戲市場會發現回合制一樣興盛,例如爬塔或
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打牌哪個不是回合制
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03/17 17:40, 4小時前 , 83F
反正我是吃不下去 交給喜歡動作遊戲的新粉支持了
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我身旁就有三位女玩家很喜歡這次xvi動作遊戲,他都
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開放裝自動閃避自動放招的戒指飾品了,自己覺得難
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打不過可以自由拆裝,是不是在雲跟幻想女性朋友玩
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03/17 17:41, 4小時前 , 87F
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03/17 17:49, 4小時前 , 88F
高自由度怎麼就忽略掉他的回合制了= =
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03/17 17:50, 4小時前 , 89F
那代表好的回合制能體現出自由度高的玩法戰略性呀
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03/17 18:03, 3小時前 , 90F
回合制定義很廣阿, 你只要沒有及時做判斷的遊戲幾乎都回合
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03/17 18:04, 3小時前 , 91F
打牌 打麻將 下棋 戰棋 雙方都有足夠時間去思考判斷
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03/17 18:05, 3小時前 , 92F
所以很多回合制度遊戲都在這些領域去彼此融合要素
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03/17 19:21, 2小時前 , 93F
回合制就是要像Atlus加快節奏感,不然就要像軌跡,等級
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03/17 19:21, 2小時前 , 94F
夠就能在地圖清怪
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03/17 19:23, 2小時前 , 95F
以前ATB就是種改良,但你為了紀念把ATB加進ARPG中,就
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03/17 19:23, 2小時前 , 96F
不是件好事
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03/17 19:48, 2小時前 , 97F
歧路旅人就很好玩
03/17 19:48, 97F
文章代碼(AID): #1dr-3qj9 (C_Chat)
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