Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat (希洽)作者 (恐怖復甦)時間4小時前 (2025/03/17 16:51), 編輯推噓21(21051)
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欸,不是 你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說 可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔 是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔 所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢 另外為啥有人喜歡拿FF7R來踩一捧一? FF7R製作成本更高遊戲銷量更差耶 FF14 7.0的評價可能更廢就是了= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.168.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742201465.A.83D.html

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可是我覺得論戰鬥Relink都比他好玩(
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7.0-7.1讓我吐血,我完全沒想到能爛成這樣
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我比較喜歡FF7RB的戰鬥 FF16戰鬥很無聊 沒變化
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淑芬2.0都要上線了(吐血
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我是只有玩過DEMO喇 原野戰鬥中規中矩 Boss戰大場面很
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爽 如果全片都有Demo的水準戰鬥應該怎麼樣都算不上是
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差的那邊
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relink才是真的沒啥手感的 看數字一直跳而已
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我反而討厭7RB的戰鬥,只能說各有喜好吧
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打王一直看他變硬就飽了
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現在才終於有空拿出來刷巴武 打幾場就膩了
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覺得斬鐵和濕婆太強 如果只挑最強Build的確容易單調
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又是機制又是整場閃攻擊跳恰恰的 這不是打個一場過關就好
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這遊戲是要重複刷的耶
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把FF14主線給新人又沒好好監督是把玩家當傻子嗎,到頭來
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發覺石川織田兩人真的超穩
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重複跳啊, 所以RELINK就一堆逃課共鬥打法...
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結果玩家好評的玉米大人也是織田寫的XD
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FF16可能是遊戲戰鬥系統設計很好,可是遊戲難度太簡
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玉米織田,生產職能石川。其他劇情廢到笑
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開始歲月洗記憶了吧
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RPG要素過於薄弱就是 如果DLC飾品追加效果可以更多樣
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FF7R銷量是16的兩倍耶
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可以調整/操作同伴 補上的話其實評價會好很多吧
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如果說RB 看steam銷售量 也不太可能會比16差啊
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當時不是說想玩變化就是召喚獸的配招很棒,裝備變化要素
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稀釋其次,最後的評價就現在這樣
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第二輪最高難度FF7R或RB都要動腦 FF16無腦過就好
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不過有回頭重看劇情 其實16的動捕真的很厲害 玩遊戲可以
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感受到演員演技的變化
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16戰鬥系統也不算好 FF7RB是煩躁 FF16是無聊
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特定boss戰的演出加分另外算 這確實FF7比不上
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只能說動作是好的方向 但FF16沒能力做好 FF7RB則是
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16的搭配召喚獸技能的確是很棒啊 但是他到後期只開放3隻
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永遠不會是對的方向
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16的招喚獸 第一輪玩體驗不錯 第二輪玩只會覺得為啥不能sk
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ip 又臭又長@@
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我只召幻獸戰
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每招的CD都還是長到靠北 至少也給個最強飾品全減半吧
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FF7RB也是有戰鬥中不能跳掉得過場但比較少 而且現在有加速
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可以用
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FF動作最好玩的我覺得是光榮出的那款FFO
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DLC擺了不少技能性能變化型飾品 但太晚啦><
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不過那就偏魂系了
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原本就各種無敵和硬直控場打到飽了 CD減半要除草喔
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16戰鬥玩起來本來就不錯啦,是裝備沒辦法撐起來,裝
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備系統太簡陋又無趣
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DLC2利維坦還變遠程攻擊型,還不錯
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7戰鬥明明就很精緻 一堆根本沒認真玩就在口若懸河
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7RB我戰鬥玩起來就很不順,也有上網找大家怎麼打的但一樣
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打得很煩躁,單純不合
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ff一直是玩配裝技能戰術 所以到15變得很陽春其實不太能
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接受
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我不覺得那套動作系統叫精緻就是
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我覺得16戰鬥就玩久了有點平淡,要自己想搭配或炫
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技才有新的刺激
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16戰鬥就變化太少 一套就可以打全部了
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7RB的戰鬥變化性很大 要ㄆㄞㄓFF最好的戰鬥系統我給7RB
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要排FF最好的戰鬥系統
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7R只有四個快捷鍵真的很卡 RB基本上已經可以做到很順的
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完全不開選單或很少量開了
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你沒留一些原文,不知道你在回什麼耶
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聽上面某樓這樣說 光榮:有沒有什麼起源要代工的啊=..
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=
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卡歐斯好玩!? 真的嗎!?
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16的優點是不需要記太多,即使一段時間沒玩,還是能馬
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上上手,但Boss戰都蠻固定跟費時,如果有屬性相剋加大
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傷害,讓戰鬥節奏加快,應該就能改善體驗,而且對技能
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的搭配會更有變化性
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我是覺得7RB系統更好玩一點但7RB被罵更兇
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03/17 20:25, 1小時前 , 72F
銷量也更慘
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