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討論串[閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?
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看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨. 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年. 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的. 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返. 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔連
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檔案不是通膨的問題. 檔案的競爭主要就總力戰跟大決戰,總力戰跟大決戰沒有對策角很難卷到一檔. 你要說戰力通膨不能說沒有,不過沒對策角的情況下只看戰力高低,對大決戰. 跟總力戰影響沒那麼大。. (比方說之前的黑白姊妹,有沒有白子Terror真的是兩個層次的體驗。). 慶幸的是檔案的對策角不一定是只能用
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※ 引述《vios10009》之銘言. 我來認真回答這個問題. 數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強?. 因為要持續賣新角色創造營收. 由此可見數值通膨只是手段而非本質. 能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨. 可以,這就是目前檔案的做法:對策角. 新出的王綁特定機制,一定要抽對策角
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