Re: [閒聊] 蔚藍檔案通膨速度算慢嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間18小時前 (2025/03/18 12:11), 編輯推噓10(10019)
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※ 引述《vios10009》之銘言 : 看到隔壁戰女討論後期為了撈錢出角戰力通膨 : 仔細想想通膨的遊戲有一堆,不要說三四年 : 一兩年的遊戲為了撈錢開始通膨的也一堆(例如某個想要倉庫技能放根性的 : 就算是對標的公連,在新年黑貓出現後通膨就一去不復返 : 雖然檔案每次的FES角都有強角出現,但舊角還是會派上用場(阿狗、兄弟...),甚至躺2檔 : 連新角都不用抽 : 這樣看起來,檔案的通膨速度算慢嗎? : 那他的課點在哪,總該賺錢吧?怎麼看起來還是活得不錯? 我來認真回答這個問題 數值通膨的本質是什麼?為什麼要新角色越做越強? 因為要持續賣新角色創造營收 由此可見數值通膨只是手段而非本質 能不能另尋他路,讓人需要抽新角但不是數值通膨 可以,這就是目前檔案的做法:對策角 新出的王綁特定機制,一定要抽對策角才能打 其實這也不是新鮮事 早在鎖鏈戰記就對策拉好拉滿 你上個地圖要用槍角 下個月地圖直接用機制防死,你得抽新機制角 其實這反而是最毒的做法 因為它嚴格執行起來就是絕無翻身的蛋雕 但為什麼檔案目前還可以? 大概是因為它類似機制的會出很多隻給玩家選用 你看順眼的帶走,通常都能拼到隊伍一環 難度低不用多隊替代一下也能過關 而且常常故意不搭配新機制出角色,降低賣卡訂製關的感覺 最近的例子就像制服寧瑠,貴為fes角沒有搭配關卡,這在某些遊戲策劃來看會匪夷所思 疑惑沒有靠天氣抬角怎麼賣當期角色QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.2.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742271084.A.E1A.html

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寧瑠不知道是不是他們數值打太高了所以再藏
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寧瑠已經用藍甲火龍證明了自己
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EX動畫帥就夠了
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不是 應該是因為躺平的多所以逼不動 大家都趟了名次也
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變好打 更沒必要追
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再藏就要4.5週年了
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(′・ω・‵) 尼祿是真正的貓耳女僕
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鎖鏈戰記那個比較不算對策,而是做出玩法特色
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比如鐵煙廢珠、薄命雙色珠
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但第三部以來通通混在一起沒差了,不再有所屬特色
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訂製環境就比膨脹還爛,所以大部分的人直接躺好
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反正我也沒想拼一檔,你出你的,我囤我的
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檔案沒有被做到球的限角也還真不少,TOKI 就一直找不到球
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打,還有做球打塞特的很多也乾脆不接球
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可是toki人設很讚欸 無表情精明幹練女僕 附幹話王屬性
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toki不是沒球 他是數值不夠(給愛用前
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鎖鏈戰技不是簡單粗暴的當期卡池角攻擊力打活動五倍或
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取得掉落兩倍嗎 這還不對策那什麼才對策 幾乎所有活動
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角色都是活動過了查無此人==
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反例你就看cy之前倒掉的彈射世界就好了 那遊戲就是要組
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出一個體系隊六隻meta角你一個也不能少 而且基本沒什麼
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下位替代品
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另外 屬性有六個 體系就我記得的至少有直擊 pf 技傷跟多
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重珠四種體系 可以自己算算要多少角色 嘻嘻
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鎖鏈戰記最像逼你抽對策的,就三部後來開的爬塔啊,
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每次更新最高難度,都針對當前主流隊伍,然後再出對
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策角給你抽,比如reset領域橫空出世,就開始出常駐
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穩定高傷的總代
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只是鎖鏈戰記是對策跟通膨一起來而已,通膨沒在客氣
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文章代碼(AID): #1dsF9iuQ (C_Chat)
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