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討論串[情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
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嗯?1000萬這數字是真的嗎. 我倒是挺好奇的一個成立不到兩年的部會被凍結「1000萬」預算就能衝擊到台灣的獨立遊戲產業?. 如果是真的那挺有趣的. 是不是兩年前台灣都沒有獨立遊戲從業者?. 日本請個小型工作室製作工期半年大約3000萬日幣可以把遊戲包到好. 這輔助款連個小型工作室都養不起. 台灣遊
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※ 引述《keerily (糖果國上的嘿民)》之銘言https://i.meee.com.tw/1xw2YJc.jpg. 借串介紹一下亞路塔,不過心得是十一月份的版本,在那之後還有大型更新但我想等正式版一口氣體驗了,圖是steam商店的。. https://i.meee.com.tw/o0xRxul
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這個補助屬於數位產業署. 依據「數位發展部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」. 訂定「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」. 原本想看一下這個數位產業署在本年度預算內是怎麼編的. 意外還發現112、113年皆遭到檢討,也就是沒有預算爭議時就檢討了. 檢討項目是. 113 年度數位發展部數位產業署分支
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我們可能要先搞清楚做獨立遊戲的人到底抱甚麼目的,我個人是這樣分的:. 1. 做獨立遊戲就是要朝商業化前進,只是因為自己做的題材目前的商業遊戲公. 司都不看好,所以自己來。. 2. 做獨立遊戲是為了讓自己組好的團隊試試水,不要一開始就朝商業化邁進結. 果出事了沒機會重來。如果是水的獨立遊戲不錯,那就可
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※ 引述《jason748 (第79空中突擊旅)》之銘言. 之前產業署3/5公告獎勵計畫可能會取消. 我就有在注意了,總覺得怪怪的:. 「獎補助費」預算10.8億. 「凍結」了1000萬(1%). 怎麼會這麼剛好影響到這個獎勵計畫. https://readr.tw/project/3/2025bu
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