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討論串[閒聊] 遊戲開局崩盤後的補救行為
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推噓77(79推 2噓 102→)留言183則,0人參與, 33分鐘前最新作者jamber (jamber1314)時間6小時前 (2025/04/22 09:42), 編輯資訊
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每個遊戲推出不一定都是盡善盡美,有些還飽受負評. 在這種情形下先排除掉開發者反過來噴玩家的處理方式,畢竟真的這樣搞的我很少看到遊戲還能起死回生. 你會喜歡哪一種改善方式?. 1.直接以玩家為尊,玩家說什麼就改什麼,想要什麼就給什麼. 2.默默不吭聲,但努力把遊戲內容做好或改善,可能沒辦法如當初預告般
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間6小時前 (2025/04/22 09:58), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 開發者線上對噴是個好文化. 你看那個鳥頭牌付費瀏覽器. 整個app商店頁面都是ceo的主戰場. 越噴越旺 逆烘高揮. 遊戲業線上對噴的好像. 我記得某網遊代理商吧. 是不是植物啊. 遊戲已經很無聊了. 還不線上對噴搞點抓馬. 沒戲可看啊. 反正遊戲不好玩十個人十一種意見. 就算你全盤
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RO5566 (中壢裴勇俊)時間5小時前 (2025/04/22 10:13), 編輯資訊
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我是覺得這要看遊戲的規模. 如果遊戲本身不是特別紅,只是有固定這麼一群粉絲支持. 那選擇第一個方案,大幅度迎合課長喜好,那就可以持續經營下去。. 運營的好甚至會有很多稱讚. 雖然說多少會有怨言 但是社群不大,只要目標客群不燒,其實影響不大. 那今天如果是一個國際型遊戲. 當中可能參雜各種年齡層,喜好
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