[閒聊] 遊戲開局崩盤後的補救行為

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間2小時前 (2025/04/22 09:42), 編輯推噓75(76195)
留言172則, 79人參與, 25分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
每個遊戲推出不一定都是盡善盡美,有些還飽受負評 在這種情形下先排除掉開發者反過來噴玩家的處理方式,畢竟真的這樣搞的我很少看到遊戲 還能起死回生 你會喜歡哪一種改善方式? 1.直接以玩家為尊,玩家說什麼就改什麼,想要什麼就給什麼 2.默默不吭聲,但努力把遊戲內容做好或改善,可能沒辦法如當初預告般的大餅,但最終成 品也是讓玩家滿意的狀態 3.便宜治百病,價格降的夠低就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745286157.A.53B.html

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沒救 等死 告辭了
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3阿 便宜就沒毛病
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2就最謙虛踏實的做法,但很多時候這種方案也是最長期投
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資的
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2才是正道
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但你忘了(4)
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倒掉,重開一款新的IP
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4 給一大筆錢帶風向
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2,看一下無人深空跟2077怎扳回評價的
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10/10就是了(喂
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1就死定,那我要所有ssr免費送而且保值到最後你要不要聽
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2啊 1會毀了遊戲
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2077那樣算不錯了吧
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1的話 玩家會得寸進尺
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1只能說是應急 不能一直用
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默默做好(X) 無息貸款先撈到錢後再考慮認真做(O)
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5 黑紅也是紅 繼續鼓動炎上 再慢慢改
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2無人深空還算有效 3就滾石城B4B 便宜不見得治百病
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彷彿看到了活俠傳當時的慘況
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4. 割完韭菜就跑路 換下一款
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有撈到錢看心情修,沒撈到直接放生
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從去年兩款開服問題滿天飛的遊戲看 只有2有救吧
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1用在暫時留人還是行吧 但不能一直用
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便宜不太治百病的,開發品質跟事後漲價是課題
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線上對噴才是王道
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2
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1能從加護病房走出來還行 不過後續運營會很像走鋼索
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04/22 09:49, 2小時前 , 28F
想到F
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1啊 2真的很多遊戲制作人真的自以為懂遊戲
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5. 直接把反對的聲音全打成鬧事仔
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看看鳥熊 開局還要先賺要學會跪 錢都進口袋就丟給死忠的
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去對線就好
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無敵套路:開局掛保證+便宜價格 前面認真改後面擺爛
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要看遊戲種類 手遊用2大概一年內會完蛋 改完人早回不來了
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04/22 09:49, 2小時前 , 35F
單機遊戲才能用2
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04/22 09:50, 2小時前 , 36F
跪著人設立起來了 後續想坐著說話都難了
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文明7搞一堆自以為的東西 比6代初始還不如 D4也是比D
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3爛
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04/22 09:50, 2小時前 , 39F
2就無人深空
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還有 93 則推文
04/22 10:36, 1小時前 , 133F
那就是死透只賺第一波
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04/22 10:37, 1小時前 , 134F
這一波本金有沒有賺回來都未知
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04/22 10:38, 1小時前 , 135F
單機要就更新拼評價翻轉,不然就是我就爛,我便宜賣回收
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04/22 10:38, 1小時前 , 136F
資金
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04/22 10:39, 1小時前 , 137F
對玩家來說當然是1吧
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04/22 10:40, 1小時前 , 138F
並沒有 因為會玩不代表會做遊戲...
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04/22 10:42, 1小時前 , 139F
4 錢收到了換下一個遊戲繼續洗
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04/22 10:45, 1小時前 , 140F
我不一定喜歡說什麼就改什麼,因為這遊戲就沒有驚喜感,
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04/22 10:45, 1小時前 , 141F
只能做出符合玩家認知範圍內的內容,但也是要看遊戲類型
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04/22 10:45, 1小時前 , 142F
就是了
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少前2算1嗎 至少被牆內噴爛後 國際服我玩得滿開心的
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04/22 10:46, 1小時前 , 144F
聽說改掉一堆毒點
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04/22 10:48, 1小時前 , 145F
當然是2,玩家說什麼就改代表連遊戲主軸是什麼都沒概念
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2就無人深空
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04/22 10:48, 1小時前 , 147F
4. 教育玩家這樣才是正確的玩法
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2吧
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04/22 10:49, 1小時前 , 149F
真正有料的製作人要知道那些玩家意見可以聽,那些可以蛋
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04/22 10:49, 1小時前 , 150F
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04/22 10:52, 1小時前 , 151F
1應急但有風險,2你要撐得住
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04/22 10:55, 1小時前 , 152F
國籍正確啥都不用做就算半成品也會有信徒。
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04/22 10:57, 1小時前 , 153F
雖然滿意工廠沒有開局爆死但要學公關處理他們才是
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04/22 10:57, 1小時前 , 154F
典範,為什麼有些bug放幾年都沒修? 因為我們覺得不
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04/22 10:57, 1小時前 , 155F
重要~(相對) 為什麼不新增OO要素? 因為我們不想~
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04/22 10:57, 1小時前 , 156F
然後他們都可以把這些回答講得讓玩家服服貼貼
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04/22 10:57, 1小時前 , 157F
棕色不就是這樣起死回生
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04/22 11:24, 1小時前 , 158F
1不行 就遇過一堆玩家聲量高就搞一堆反智修改 很痛苦
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04/22 11:25, 1小時前 , 159F
對某些人方便的改動不一定適合套用在全體玩家上
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04/22 11:39, 53分鐘前 , 160F
1的話不就遊戲界幾年前聽了叫最大聲的DEI結果搞了一堆XX
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04/22 11:42, 50分鐘前 , 161F
2吧 實例:妮姬
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04/22 11:48, 44分鐘前 , 162F
先修小問題,然後再畫餅,之後開始出週邊
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04/22 11:49, 43分鐘前 , 163F
DEI源頭是金流問題吧
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04/22 11:56, 36分鐘前 , 164F
3會影響到營收
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04/22 11:58, 34分鐘前 , 165F
很多玩家其實不知道他們要的是什麼
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04/22 11:58, 34分鐘前 , 166F
我覺得是要聽玩家不想做什麼比較有用
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04/22 11:59, 33分鐘前 , 167F
2 但你要提前讓玩家知道改什麼
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04/22 12:00, 32分鐘前 , 168F
默默改可能只會被當作沒在做事擺著爛
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04/22 12:01, 31分鐘前 , 169F
請參考無男天
04/22 12:01, 169F

04/22 12:04, 28分鐘前 , 170F
星鳴特攻:宣布退費,下架,裁員。
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04/22 12:06, 26分鐘前 , 171F
看哪一種類型 買斷跟服務不一樣
04/22 12:06, 171F

04/22 12:07, 25分鐘前 , 172F
妮姬開服有聽玩家聲音改了不少地方 才開始慢慢好起來
04/22 12:07, 172F
文章代碼(AID): #1e1lGDKx (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e1lGDKx (C_Chat)