Re: [閒聊] 遊戲開局崩盤後的補救行為

看板C_Chat (希洽)作者 (中壢裴勇俊)時間5小時前 (2025/04/22 10:13), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言: : 每個遊戲推出不一定都是盡善盡美,有些還飽受負評 : 在這種情形下先排除掉開發者反過來噴玩家的處理方式,畢竟真的這樣搞的我很少看到遊戲 : 還能起死回生 : 你會喜歡哪一種改善方式? : 1.直接以玩家為尊,玩家說什麼就改什麼,想要什麼就給什麼 : 2.默默不吭聲,但努力把遊戲內容做好或改善,可能沒辦法如當初預告般的大餅,但最終成 : 品也是讓玩家滿意的狀態 : 3.便宜治百病,價格降的夠低就好 : 我是覺得這要看遊戲的規模 如果遊戲本身不是特別紅,只是有固定這麼一群粉絲支持 那選擇第一個方案,大幅度迎合課長喜好,那就可以持續經營下去。 運營的好甚至會有很多稱讚 雖然說多少會有怨言 但是社群不大,只要目標客群不燒,其實影響不大 那今天如果是一個國際型遊戲 當中可能參雜各種年齡層,喜好,觀念都不同的玩家 我認為默默不吭聲會是一個比較好的做法 因為到了這個層級,不論你做什麼很大機率都會被罵 要達到每個人都滿意是不可能的 最後第三個選項我認為遊戲公司也是要生活的 降低價格或是大量送福利,就跟慢性自殺沒兩樣 過往許多遊戲都有類似情形,評價很好.課金點很少 但是有一天就莫名的倒了 說實話我認為是最差的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.248.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745288020.A.322.html
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