Re: [閒聊] 遊戲開局崩盤後的補救行為
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 每個遊戲推出不一定都是盡善盡美,有些還飽受負評
: 在這種情形下先排除掉開發者反過來噴玩家的處理方式,畢竟真的這樣搞的我很少看到遊戲
: 還能起死回生
: 你會喜歡哪一種改善方式?
: 1.直接以玩家為尊,玩家說什麼就改什麼,想要什麼就給什麼
: 2.默默不吭聲,但努力把遊戲內容做好或改善,可能沒辦法如當初預告般的大餅,但最終成
: 品也是讓玩家滿意的狀態
: 3.便宜治百病,價格降的夠低就好
:
我是覺得這要看遊戲的規模
如果遊戲本身不是特別紅,只是有固定這麼一群粉絲支持
那選擇第一個方案,大幅度迎合課長喜好,那就可以持續經營下去。
運營的好甚至會有很多稱讚
雖然說多少會有怨言 但是社群不大,只要目標客群不燒,其實影響不大
那今天如果是一個國際型遊戲
當中可能參雜各種年齡層,喜好,觀念都不同的玩家
我認為默默不吭聲會是一個比較好的做法
因為到了這個層級,不論你做什麼很大機率都會被罵
要達到每個人都滿意是不可能的
最後第三個選項我認為遊戲公司也是要生活的
降低價格或是大量送福利,就跟慢性自殺沒兩樣
過往許多遊戲都有類似情形,評價很好.課金點很少
但是有一天就莫名的倒了
說實話我認為是最差的選擇
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