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討論串[問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
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討論一下吧. 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭.... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺錢投資怎麼搞. 現在楓谷懷舊服出來,一個禮
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沒時間啊,還有就是沒朋友(X. 喔沒有啦,我想想以前玩的經驗來說. 大概那時候有以下情況. 1.主線打不過>直接付錢或是有好心大佬直接拖一這萌新打一打提升等級,掉好東西會分給他,對方往往是忍者之類職業. 2.需要長期培養的某項技能,比如煉金好了,練到滿等要半年一年在那邊慢慢鍛造,最後只好直接去跟有練
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有經驗了啊. 就像wow新手一輩子只能當一次. 不管你是AFK多久回頭去玩. 還是重練重開帳號. 也沒有第一次接觸的時候那種新鮮和興奮的感覺. 一開始玩遊戲的時候. 不小心打出一個小寶物就很開心. 就覺得自己的角色又變強了. 但是隨著等級越來越高版本一直更新. 武器裝備道具一直換. 當初辛苦搜集的畢
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※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言. 就現在選擇多. 對如今玩家而言. 那些韓系網遊不足以讓玩家驚奇了r. 小時候沒得選. 家裡不給買遊戲. 偷閒段考考完玩一下電腦. 韓系免費網遊對我來說. 在方便性 遊戲性 社交性算是首選. 雖然跟不上同學的進度. 但遊戲中
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