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討論串[問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
共 14 篇文章

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 1天前最新作者impee (尷尬優文老害)時間1天前 (2025/05/07 02:51), 編輯資訊
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以前招喚可以換初夜阿. 那個時代. 也不覺得這樣交易感很重. 反而覺得很酷. 玩個遊戲還有炮可以打. 人人都在燃柳打招喚. 嘴巴講的是打招喚. 其實是想打炮. 我們這一梯長大了. 發現打炮不過幾個錢的事情. 去農招喚想到的都是錢. 而不是打炮了. 自然變的無趣. 古早公式 打到招喚=打炮. 現代公式
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者zxcmoney (修司)時間1天前 (2025/05/07 03:22), 編輯資訊
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因素很多. 單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感,. 但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。. 但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒,. 本質上來說,追求的就不是新鮮感。. (至少主要不是追求新鮮感). 或著說,看攻略這種事情其實就是為了省時間,. 實際上真要嘗試新東西,很多
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 1天前最新作者Armour13 (鎧甲)時間1天前 (2025/05/07 03:30), 編輯資訊
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我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥. 玩MMO是第一個付出就有回報的地方. 只要上線練級打寶角色就會越來越強,. 角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子,. 可以一起成長聊很多話題. 這些是在學生時期其實不容易達到的. 阿現在的MMO. 等級,買代練就好,錢跟裝
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 1天前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間1天前 (2025/05/07 04:03), 1天前編輯資訊
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一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月. RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點. 看了那個打一隻怪才0.3%經驗值. 我要花一整天在這邊打怪 才升一級?????. (這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了). wow就真的是跨時代的mmo rpg. 當年除了tes外 大概幾乎沒有
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推噓14(14推 0噓 8→)留言22則,0人參與, 1天前最新作者yokann (PTT和平大使)時間1天前 (2025/05/07 04:04), 編輯資訊
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確實如此,無奈的是. 這些時光就只能擁有一次,不會再有了.. 網路遊戲蓬勃發展從無到有,從MUD到網路三國,到天堂 龍族國戰,金庸,RO. 到魔力寶貝的小社會,. 觀賞電玩駭客施文彬主持的亞馬PK,. 學校人手一本暗黑密技吱吱叫,. 直至WOW一統江湖. 那個時光是再也沒辦法復刻了,. 無論再怎麼H
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