Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月
RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點
看了那個打一隻怪才0.3%經驗值
我要花一整天在這邊打怪 才升一級?????
(這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)
wow就真的是跨時代的mmo rpg
當年除了tes外 大概幾乎沒有這種有個超廣大世界的遊戲
第一次從暴風城坐獅鷲到鐵爐堡之震撼
前期副本的設計也是充滿巧思(當年最愛帶新人去跑brd黑暗深淵)
第一次下mc 的雙門神 重生狗(這大概後面跟團的大概都不知道狗會一直再生)
還沒有boss mode時代 還要準備大量碼表跟喊話
當年挑戰牧師仗任務 4小時才能挑戰一次,我還用鬧鐘每4小時上線一次
(後期好像失敗就可以馬上測試 難度也下降了 回台版拿到葉子後30分鐘就解完了)
仇恨系統第一次被人研究出來那時說實在也很震撼的
後來raid各種製作者跟玩家的鬥智鬥勇
暴雪設計師真是瘋了 只能說當年暴雪粉就真的是夠鐵
鏡像系統也相當震撼
在那個大部分rpg就是跑迷宮看過場動畫的時代
或是開放世界 結果你前期跟後期來根本沒差
wow直接創造一個會因為時間點不同場景不同的設定
第一次的鬥技場鬥士 前一天打到第一 最終日被打下去立志下一季要拚回來
下一季最終日直接跟第二名約戰 七戰四勝
最終4:2獲勝 也是記憶點
談到wow當然不能提一堆drama
美版公會歸台的drama 歸台後的drama 轉server後的server
每一次都有不同體驗
最後也成功讓我安心的退坑
可以回歸到單機遊戲的世界
後期單機遊戲突飛猛進
大作是開放世界已經快變成基本要求
wow留給我的就只剩回憶了
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有嗎 2004耶
連gta3都要到2002
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 04:28:07
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RO 是一堆獨立小地圖吧...
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 04:43:35
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仔細想想說法的確不太正確
不然ff3就有大地圖了
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EQ沒有飛行座騎吧
所以我才說真的震撼的是第一次搭獅鷲
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 05:19:49
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當年wow就是直接找兩個EQ知名RL去做wow
就真的搞出一個去蕪存菁版的mmo
※ 編輯: ayubabbit (111.240.195.162 臺灣), 05/07/2025 05:20:48
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