Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1天前 (2025/05/07 03:22), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言: : 討論一下吧 : 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 : 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... : 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 : 錢投資怎麼搞 : 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代 : 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字 : 那欸安內?有八卦嗎? 因素很多 單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感, 但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。 但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒, 本質上來說,追求的就不是新鮮感。 (至少主要不是追求新鮮感) 或著說,看攻略這種事情其實就是為了省時間, 實際上真要嘗試新東西,很多遊戲都有最佳效率玩法外的東西能玩。 因此某種程度上是更重視另一部分, 也就是接近目標過程中的成就感。 而過往就是研究與學習的過程,感覺自己越來越接近目標, 帶來的的成就感。 但如今因為研究的人太多, 所以這過程就簡化為網路SOP照抄後執行, 因為過程太短了,成就感也隨之降低了。 不過要說的話,還有一點就是,投入度, 某種程度來說以前的娛樂不多, (至少對一部分人而言) 因此沒其他娛樂的情況下, 接觸一款MMORPG某種程度上是接近第二人生來玩了, 高度投入的情況下,很多事情帶來的反饋程度是有差的。 但過往製造業基本上已經飽和的情況下, 往各種娛樂產業發展也是正常情況, 而時至今日,各類娛樂已經多到滿出來的程度了, 基本上也就很難投入單一MMORPG中, 帶來的反饋也就大幅降低了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.27.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746559366.A.D95.html

05/07 06:26, 1天前 , 1F
確實,已經從單一款長期投入轉向體驗新事物為主了
05/07 06:26, 1F
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