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討論串[閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
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推噓43(44推 1噓 62→)留言107則,0人參與, 9小時前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間15小時前 (2025/05/09 12:28), 編輯資訊
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最近棕2跟哥殺合作. 因為各種各樣的原因 這次合作反而讓許多人不是很滿意. 像是不符合棕2近來的風格 合作角色很明顯不夠色. 還有就是本次合作角的強度都滿微妙的. 雖然製作組是說「不想讓合作角變成必備的戰力」. 所以才把整體強度壓了下去. 功能性普通 技能倍率也不大方. 而合作角既不色也不強 加上最
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 13小時前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間14小時前 (2025/05/09 13:24), 編輯資訊
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我之前有玩過一款卡牌遊戲. duel master. 他們的合作就是單純找目前的主流(?). 強力單卡直接改圖面成合作. 整體來說就完全不影響環境. 原本能放幾張你還是放幾張. 這在其他手遊能做到嗎. 就直接給合作t0角的能力. 你喜歡角色就抽. 不喜歡你可以等本家. --. 發信站: 批踢踢實

推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 12小時前最新作者k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺딶)時間14小時前 (2025/05/09 13:57), 13小時前編輯資訊
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當 然 要 強 啊. 這不是廢話嗎 你辦連動不外乎想要叫新人進來玩吧. 就算為了服務老玩家 也是會有新玩家入坑啊. 結果新玩家進來 抽爆了連動角色. 想要拿來趕進度 爽推圖. 結果發現是個拉圾腳 或是零件 連圖都推不動. 你這不是逼新玩家退坑嗎. 如果有強度問題 你官方就出一個差不多的平替就好. 這
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間14小時前 (2025/05/09 14:04), 編輯資訊
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強度普通就好. 但是強度以外的誠意要給的夠多. 這樣為了IP的人就會肯抽. 也不會逼強度黨一定要抽. 如果營運本來就是一池比一池強的話. 那這個問題就沒甚麼好問的了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.221.173 (臺灣). 文章網址: https

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 11小時前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間13小時前 (2025/05/09 15:09), 編輯資訊
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雖然標題直覺是應該要強,但事實上做超強的問題. 可能更大. 先講結論:由遊戲營運模式決定應不應該強,合作角. 做強不是什麼理所當然的事,如果你以一次合作就. 不復刻這點來看不做強反而才應該是理所當然的. 合作角本來的作用是透過不同作品吸引新玩家關注、. 入坑,他實際上在造福老玩家這點上常常會讓人感覺
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