看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
共 5 篇文章
內容預覽:
最近棕2跟哥殺合作. 因為各種各樣的原因 這次合作反而讓許多人不是很滿意. 像是不符合棕2近來的風格 合作角色很明顯不夠色. 還有就是本次合作角的強度都滿微妙的. 雖然製作組是說「不想讓合作角變成必備的戰力」. 所以才把整體強度壓了下去. 功能性普通 技能倍率也不大方. 而合作角既不色也不強 加上最
(還有182個字)
內容預覽:
當 然 要 強 啊. 這不是廢話嗎 你辦連動不外乎想要叫新人進來玩吧. 就算為了服務老玩家 也是會有新玩家入坑啊. 結果新玩家進來 抽爆了連動角色. 想要拿來趕進度 爽推圖. 結果發現是個拉圾腳 或是零件 連圖都推不動. 你這不是逼新玩家退坑嗎. 如果有強度問題 你官方就出一個差不多的平替就好. 這
(還有370個字)
內容預覽:
雖然標題直覺是應該要強,但事實上做超強的問題. 可能更大. 先講結論:由遊戲營運模式決定應不應該強,合作角. 做強不是什麼理所當然的事,如果你以一次合作就. 不復刻這點來看不做強反而才應該是理所當然的. 合作角本來的作用是透過不同作品吸引新玩家關注、. 入坑,他實際上在造福老玩家這點上常常會讓人感覺
(還有836個字)