Re: [閒聊] 合作角該做強一點 還是做弱一點才好
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 最近棕2跟哥殺合作
: 因為各種各樣的原因 這次合作反而讓許多人不是很滿意
: 像是不符合棕2近來的風格 合作角色很明顯不夠色
: 還有就是本次合作角的強度都滿微妙的
: 雖然製作組是說「不想讓合作角變成必備的戰力」
: 所以才把整體強度壓了下去
: 功能性普通 技能倍率也不大方
: 而合作角既不色也不強 加上最近夏天又要到了
: 於是很多人乾脆就抽個一隻當紀念 存石等泳裝
: 不色嗎...那沒辦法 應該是版權方擋的 那無可奈何
: 可強度這回事 製作組應該有全權才對
: 所以特意設計的「普通」就是他們的鍋了
: 於是我就在想啊
: 「合作角到底是該出強一點好 還是弱一點好」
: 不單單指這次棕2 我只是舉個例子而已
: 有些人可能會覺得 出強一點會比較想抽 而且喜歡的IP角比較不會變倉管
: 當然弱一點的話 比較不會變人權 一般玩家追起來比較輕鬆
: 各位怎麼看
雖然標題直覺是應該要強,但事實上做超強的問題
可能更大
先講結論:由遊戲營運模式決定應不應該強,合作角
做強不是什麼理所當然的事,如果你以一次合作就
不復刻這點來看不做強反而才應該是理所當然的
合作角本來的作用是透過不同作品吸引新玩家關注、
入坑,他實際上在造福老玩家這點上常常會讓人感覺是
一種順便之舉,如灰姑娘的星街合作、雀魂常常跟各種
動畫合作,當然雀魂不在這議題討論範圍畢竟沒強度
問題,我單純拿來講吸引遊戲外粉絲這塊
合作角的特性第一個稀有,基本上大多數遊戲合作角
開池次數都很少,有些一年能到一次就封頂了,除非有
長期合作可以定期孵蛋(如影之實力者和holo那種),
但更多的是合作角就出一次開一個限定池,過了有沒有
復刻隨緣,而且根本上不復刻的可能性很高,因為合作
池能不能一直開是還要看合作方的,有些合作可能遊戲
好幾年也就開過一兩次池
這就牽涉到另一個問題,你應該把人權放在這種久久
開一次或根本就只打算開一次的角色上導致錯過才入坑
的玩家直接沒機會享受嗎?那問題會比讓她性能微妙但
至少是我婆要嚴重,如果合作都是那種一次性或一年復刻一次的話,你放太強或太有影響力的只會造成錯過
的玩家長期心理不平衡
而且是有可能發生不喜歡合作的玩家對合作角太強引發
不滿的情況的
如果今天比如說像檔案總力戰或大決戰這種拼排名
的如果上位隊必定要有某一隻合作連動角才能組起來
的話那絕對被一些錯過那池的拼榜玩家噴的,所以至少
在性能上合作角不能有獨一無二性的情況又是某種公式
解
如果今天說合作每天開的這種就算了,像檔案兩次合作
第一次初音第二次超電磁砲都只開過一次,而且初音
還沒復刻過+又是早期合作,幾乎變成了某種夢幻角色
,但初音強嗎?至少我沒看過有人說她是人權
那你說難道都沒有合作強的?我想還是有,畢竟我玩過
的遊戲沒到真的那麼多,不敢說大家都這麼想,這篇主
要要講的是看遊戲營運模式決定他應不應該放這麼強,
如果是紙片人數字對撞的很可能沒差,那就可以放心的
做壞合作角,另一種是像pad 那種,我合作角做一個
獨立系列的系統給你玩
所以我認為現今合作其實遊戲營運方的策略更多傾向於
有時有用但非拼上位必要的零件,她們可以一定程度
在遊戲裡面發揮作用又不至於太強,或是乾脆的就去
當個花瓶就好比較省事
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