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討論串[閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
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我昨天正好看萊斯在講這個遊戲. 提到就是兩個. 一是台灣區定價高. 二是遊戲定價高過競品很多. 一她的說法是說. 如果該地區玩家本來就喜歡那種類型的遊戲. 那價格就會高一點. 如果要主打新興區域市場 那價格就會便宜一點. 至於價差這麼多 這點見仁見智 我是不評論. 二是競品售價. 他說這種遊戲 可能
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好好做市場調查. 然後乖乖聽發行商的話. 我相信發行商對各區的售價推薦絕對不是他那屎價格. 畢竟中國區都被發行商硬壓下去了. 你都找發行商了還不聽建議堅持那屎價格是??. 我相信GSE肯定也有建議各區賣多少. 不就是懶著做市場調查和宣傳才找人幫忙發行?. 結果現在看起來完全不知道找發行商到底有何意義
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大致查了一下這個事件前後的因果關係. 原先預計要花三千萬. 2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛. 他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息. https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395200. 11月推前導預告. ht
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不知道哪裡有一句話形容的很貼切:丟掉那隻要飯的碗. 這次七跨之所以炎上,歸根結柢就是因為拿人手短. 因為接受政府補助所以定價飽受批評. 因為發行商挹注資金所以地位不平等. 因為最後還跟發行商求償所以正當性受到質疑. 我相信開發者不是不想做好這款遊戲,但一味把餅畫大,卻沒有相應的能力把控細節、充實內容
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安安,雖然子彈還在飛. 但看來已經是暴死預定了. 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需要排隊. 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評. 沒想到上市後除了遊戲本身內容的問題,遊戲外的問題更是讓爭議不止息,大概是台
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