Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間7小時前 (2025/05/23 11:49)推噓46(47推 1噓 97→)留言145則, 47人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《ILuvCD (埃奧希地)》之銘言:
: 接下來就是看子彈會飛到哪兒!我才剛買好爆米花ㄟ
:
大致查了一下這個事件前後的因果關係
原先預計要花三千萬
2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛
他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395200
11月推前導預告
https://game.udn.com/game/story/122089/6790373
並說預計2023年第三季要上Steam,結果2023年沒等到上架
年底就有人抽資金了
https://www.mirrormedia.mg/story/20250408insight004
再來就是2024年11月,也就是去年開Kickstarter,下面是Kickstarter的縮網址
https://reurl.cc/qG2Yvq
為期一個月,原本預計募資四十萬港幣,結果募到六十萬,以當時匯率換算成台幣
大概兩百多萬。
可是報導中卻說到包含版權部分,實際花了快六千萬。
先不說這快六千萬怎麼花的,比原先預算多出快一倍。
假設兩年半預計2023年第三季就上Stream,所以應該是2021年開左右開始開發吧?
兩年半花三千萬,又拖了快兩年,又花三千萬
這怎麼看感覺都有問題,文中有提到買版權這件事,可能這部分也花了不少?
2022年一月以前,百劍搜尋不到新聞,所以改搜尋"7QUARK"
2017的新聞
https://www.bnext.com.tw/article/44192/
當時做的是Mr.Catt
然後到2021年都沒甚麼新聞,我想說這樣一個團隊,總不可能幾年都沒開鍋
就查了一下官網,發現他們除了Mr.Catt,還跟一間叫芬格國際的共同開發一款
遊戲Birdie Wing
https://7quark.com/about-zh/
這遊戲是日本IP,還出過動畫,動畫瘋有
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=120350
2023年10月開始營運
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=132766
應該是買來共同開發的
那假設2023年還在忙這事,22人的團隊還能分出多少心力去顧及百劍的開發
就不好說了。
好吧,先不管有沒有拖到,總之這時候這個案子又花了一年多開發
然後開發預算爆炸到快六千萬,這只怕是之前都沒想過的吧?
繼續追查新聞,這間公司為了活下去好像接了不少外包。感覺一直以來就是處於資金
不充裕的情況,照理說不應該賭那麼大。
https://www.bnext.com.tw/article/44184/the-real-life-of-taiwan-game-developer
這個事件表面看起來,一個掙扎十幾年的遊戲公司,最後卻因為這個定價問題導致
炎上就毀掉了
總共花了快六千萬,老闆自己還去貸款,這次下去沒救起來,怕最後只能解散公司。
但這一連串的事件,炎上只是最後一根稻草
(不提它們怎麼花的,總是這數字怕是比過去幾個案子還要花更多。)
所以我覺得實際上在有人撤資後,公司可能就已經選了一條沒有退路的路
要是當時認賠,繼續作外包看能不能活下來,過幾年再做新案子
可是老闆選了不認賠,要賭下去,才有後來要領補助跟募資的事情
獨立遊戲補助是2024年領的
https://digiblockc.tca.org.tw/news/c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b
2023年他沒在名單裡
2022年也沒在名單,考慮到這遊戲2022年才開始正式宣傳,前面的就不找了
也就是說很可能領補助也是資金出問題後不得已而為之。我看了補助金額最高四百萬
跟募資加一加六百多萬,然後老闆還得貸款才鋪好最後一哩路
可以說這炎上的燃料都在這一年鋪好了
這故事告訴我們,要堅持夢想的代價很大,大到一般人承受不起
但如果要說的話,這個夢想的代價也比不上房地產投資
假設我在新竹新埔投資,到現在預期房價成長1.69倍,三千萬在開發時投入遊戲
現在還要再虧三千萬,投入房地產,還要淨賺兩千萬
算下來就是五千萬,這就是夢想的代價:D
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747972150.A.A2A.html
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我看一下這老闆跟公司的資歷,只能說他們一直都在走鋼絲吧
可能走著走著就習慣了?
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其實你看撤資時間點跟預計要上Steam的時間點相比稍微晚一點
我感覺應該這段就出問題了,開發比預期慢,有人想止血,感覺通靈一下是這樣。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 11:57:00
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不是啦,總共花了快六千萬
而且你說這個成果有三千萬嗎?我看很多人不同意吧
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對照這幾天關於GSE宣傳的八卦
要是把這些宣傳廣告都算進去其實還蠻合理的?
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兩年半36個月,每個月八十萬開銷,我十年前跟著新創一個十人左右的公司
含房租大概四十萬到五十萬開銷,每個人工資也沒開多高所以我覺得
蠻合理的
不合理是從2023年底到2025年初這段的開銷,幾乎成倍增長
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:02:17
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啊就錢花太多了,後面一系列騷操作都是建立在這些屁事上面
現在問題就是為啥成本會在一年內暴增那麼多?
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好像有查到,但只看到android跟ios版
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這時候要拿九日出來比一下
九日開發成本號稱是五千萬
有沒有九日百劍都玩過的玩家可以比較一下的?
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看一下九日三年喊五千萬開發
其實原本百劍兩年半喊三千萬感覺就還好
所以之後那一年半到底怎麼搞得可以搞到快六千萬?
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噓
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你這倒提醒了我,他們前幾款都是做手遊的樣子
這款是它們第一次朝非手遊的領域開發
這樣說的話,這整個開發延宕不如預期似乎也不意外了
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 15:38:02
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