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討論串[寶可夢] 本傳對戰怎麼改才可以讓更多人玩?
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 3小時前最新作者pufferfish72 (天使鵝鵝)時間4小時前 (2025/06/30 23:19), 4小時前編輯資訊
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明明現在環境就超死的. 24隻神獸 幾乎只有8隻在輪. 甚至說難聽一點 這8隻都是硬湊的. 不然ㄋ上次在神戰上面看到超夢是甚麼時候. 更別提窩覺得現在環境真的太猜拳. 說好聽一點是心理戰. 難聽一點不就是靠賽. 對面要ㄅ要保護、有沒有廣防、是不是帶密探斗篷...之類的. 反正猜到就是贏 沒猜到就是準
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 6小時前最新作者bbt6 (bbt)時間7小時前 (2025/06/30 20:45), 6小時前編輯資訊
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我不知道你說全球還是台灣,所以我都講一下. 首先全球:. ...考慮到寶可夢的難度,我覺得全球對戰玩家已經算多了. 但還有兩個可以改善的點:. 1.培育. 朱紫雖然練努力值很簡單,但有個問題是環境的meta是會變的,. 今天你看抄來冠軍隊的神獸努力值練完,過一個月流行配置又變了,. 如果你沒有多隻神
(還有476個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 5小時前最新作者zax8419 (小火馬)時間8小時前 (2025/06/30 19:21), 編輯資訊
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真的只能說 難. 首先培育本身已經相對簡單很多了 這點對比過去世代都不太是大問題. 然而培育是一回事 真的下去打又是另一回事. 要認識的東西太太太太多. 就算不考慮主流比賽的雙打. 即便是相對好上手的單打 就有一堆東西需要理解. 招式 特性 種族值 個體值 努力值 屬性相剋 當代的系統(太晶、極巨化
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推噓40(42推 2噓 40→)留言84則,0人參與, 3小時前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間9小時前 (2025/06/30 18:45), 編輯資訊
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最近寶可夢看起來要推出手機版本的對戰系統. 可是想到現在的對戰 其實環境還算好玩. 卻沒有太多新血願意加入. 大家覺得問題在哪?. 1.培育困難. 別的遊戲一鍵培育. 結果這遊戲光是孵蛋就有夠勸退. 2.系統複雜. 什麼是個體值種族值特性屬性. 雙打要排幾隻怎麼選. 3.招式複雜. 劍舞空間場地青草
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