Re: [寶可夢] 本傳對戰怎麼改才可以讓更多人玩?

看板C_Chat (希洽)作者 (天使鵝鵝)時間4小時前 (2025/06/30 23:19), 4小時前編輯推噓5(506)
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明明現在環境就超死的 24隻神獸 幾乎只有8隻在輪 甚至說難聽一點 這8隻都是硬湊的 不然ㄋ上次在神戰上面看到超夢是甚麼時候 更別提窩覺得現在環境真的太猜拳 說好聽一點是心理戰 難聽一點不就是靠賽 對面要ㄅ要保護、有沒有廣防、是不是帶密探斗篷...之類的 反正猜到就是贏 沒猜到就是準備投ㄌ 輪換聯防當然還是技術喇~ 對付比較新的玩家基本上可以用空間隊無腦打 因為他們不會拖空間 但遇到比較強的玩家 無腦用空間隊就會被防到空間沒了然後被反打 但打來打去還是很公式化 反正密勒頓閃電猛衝 蕾冠王星碎雪矛 配上露娜雅拉打暗影之光或開空間 盾狗打撲擊或廣域防守 最後抓個虎猩熊椪髮菇皮尾瓦斯...這些當輔助或補充打擊面 排列組合就是一個隊伍 真的要走電競化或是想把VGC搞成全民運動 首先就是要改平衡性R 現在寶可夢三年一個世代才平衡一次ㄏㄏ 再不然就是搞禁獸表 弄投票或是數據排名前幾的下一季禁止使用 mega系統常常被詬病強度不一 自己愛的寶可夢沒mega會心理不平衡 但不得不否認 日月時期真的是VGC最百發齊放的年代 那時候對戰真的好玩 多元性才是活路R ㄋ說甚麼系統複雜那個都還好 寶可夢這IP很多人會願意玩的願意學 但如果平衡這點不處理 champion窩是不看好 一定玩不久就一堆人退了 畢竟玩來玩去就長那樣 至少不覺得會能維持現在PTCG POCKET的熱度就是惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.48.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751296748.A.BEA.html ※ 編輯: pufferfish72 (111.241.48.9 臺灣), 06/30/2025 23:19:27

06/30 23:28, 4小時前 , 1F
偶爾點開直播還真的就是你講的那幾隻在輪
06/30 23:28, 1F

06/30 23:30, 4小時前 , 2F
沒打VGC都知道白馬黑馬王雪矛星碎
06/30 23:30, 2F

06/30 23:55, 4小時前 , 3F
Champion換規則如果不用綁世代反而好變化吧
06/30 23:55, 3F

07/01 00:04, 3小時前 , 4F
跟你說一下,正式比賽是開表的
07/01 00:04, 4F

07/01 00:16, 3小時前 , 5F
平衡的極致就是淪為猜拳遊戲
07/01 00:16, 5F

07/01 00:16, 3小時前 , 6F
事實証明不會比較好玩
07/01 00:16, 6F

07/01 00:17, 3小時前 , 7F
我也覺得日月是最好玩的時候
07/01 00:17, 7F

07/01 00:19, 3小時前 , 8F
雙神規是真的挺無聊的,感覺村規好玩多了
07/01 00:19, 8F

07/01 00:47, 3小時前 , 9F
禁獸表搞過了 劍盾世代有一季禁了上季前20還50名
07/01 00:47, 9F

07/01 00:49, 3小時前 , 10F
然後神規我是蠻喜歡的 基本戰術明確 而且有些少見
07/01 00:49, 10F

07/01 00:49, 3小時前 , 11F
的輔助手有機會出頭 不過這代還是盾菇風妖精 :(
07/01 00:49, 11F
文章代碼(AID): #1eOghilg (C_Chat)
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