Re: [寶可夢] 本傳對戰怎麼改才可以讓更多人玩?
明明現在環境就超死的
24隻神獸 幾乎只有8隻在輪
甚至說難聽一點 這8隻都是硬湊的
不然ㄋ上次在神戰上面看到超夢是甚麼時候
更別提窩覺得現在環境真的太猜拳
說好聽一點是心理戰
難聽一點不就是靠賽
對面要ㄅ要保護、有沒有廣防、是不是帶密探斗篷...之類的
反正猜到就是贏 沒猜到就是準備投ㄌ
輪換聯防當然還是技術喇~
對付比較新的玩家基本上可以用空間隊無腦打 因為他們不會拖空間
但遇到比較強的玩家 無腦用空間隊就會被防到空間沒了然後被反打
但打來打去還是很公式化
反正密勒頓閃電猛衝 蕾冠王星碎雪矛
配上露娜雅拉打暗影之光或開空間 盾狗打撲擊或廣域防守
最後抓個虎猩熊椪髮菇皮尾瓦斯...這些當輔助或補充打擊面
排列組合就是一個隊伍
真的要走電競化或是想把VGC搞成全民運動
首先就是要改平衡性R
現在寶可夢三年一個世代才平衡一次ㄏㄏ
再不然就是搞禁獸表 弄投票或是數據排名前幾的下一季禁止使用
mega系統常常被詬病強度不一
自己愛的寶可夢沒mega會心理不平衡
但不得不否認 日月時期真的是VGC最百發齊放的年代
那時候對戰真的好玩 多元性才是活路R
ㄋ說甚麼系統複雜那個都還好
寶可夢這IP很多人會願意玩的願意學
但如果平衡這點不處理 champion窩是不看好
一定玩不久就一堆人退了 畢竟玩來玩去就長那樣
至少不覺得會能維持現在PTCG POCKET的熱度就是惹
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