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討論串[閒聊] 手遊通膨的必要性
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 15小時前最新作者diplomaMill (人在學店)時間15小時前 (2025/07/03 22:17), 編輯資訊
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引述《Sinreigensou》之銘言. 正常來說. 如果不是技術至上、要求公平的對抗類遊戲. 通膨不僅是必要,而且是不硬控的話自然而然就會發生的. 例如普池角色打通了所有關卡,那新關卡要怎麼設計?. 同樣難度?那到最後就是千篇一律的應付,容易膩,這種的只能當雙周龍勉強應付一下. 要能夠作為一個
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 15小時前最新作者hui000807 (Santa)時間16小時前 (2025/07/03 21:29), 編輯資訊
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通膨永遠不是問題 就跟推文有大大說的一樣,重點是你遊戲對角色的抽取成本和換取角色的機制會不會讓玩家感到壓力. 以妮姬和棕色塵埃來說,人家也在通膨啊,角色機制和數值也是往上走,後面的角色就是高機率比之前的還要更多面向或傷害更高. 但怎麼沒人哭通膨,因為人家送抽也多啊,多靠白嫖就能穩定收滿圖鑑,墊池還能
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推噓37(38推 1噓 57→)留言96則,0人參與, 5小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間17小時前 (2025/07/03 20:34), 16小時前編輯資訊
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看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬. 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害. 到底手遊通膨是不是必要的. 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的. 但觀察下來好像幾乎都會通膨. fgo是特例?不通膨也有人抽. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.14
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