Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性
通膨永遠不是問題 就跟推文有大大說的一樣,重點是你遊戲對角色的抽取成本和換取角色
的機制會不會讓玩家感到壓力
以妮姬和棕色塵埃來說,人家也在通膨啊,角色機制和數值也是往上走,後面的角色就是高
機率比之前的還要更多面向或傷害更高
但怎麼沒人哭通膨,因為人家送抽也多啊,多靠白嫖就能穩定收滿圖鑑,墊池還能變成資源
,拿去直接換取當期新角色,所以不會有被策劃設計的數值壓力追著跑,但此時的課金驅動
力就源自對製造公司的支持和遊戲的喜愛了
比較負面的例子就是崩鐵,但你要說他整天靠通膨爆玩家金幣嗎?這也不對。
因為他送的也算多,但那個多就是剛剛好不會讓你餓死,你如果真的想玩的爽,透過白嫖讓
遊戲體驗最大化,那就是乖乖照著策劃的主推角色2+1,抽滿整套爽,然後繼續存石到下個
大版本
原本他要這樣搞就算了,但我想說他如果可以加快補齊舊角色可以靠金蛋換的速度就行,某
程度也可以互相的搭配緩解通膨焦慮
但目前看下來,他們八成只會一年新增一次,把那些確定差不多入土的老角色給你換了 ㄏ
ㄏ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.161.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751549381.A.974.html
推
07/03 22:10,
16小時前
, 1F
07/03 22:10, 1F
→
07/03 22:12,
16小時前
, 2F
07/03 22:12, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
37
96
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章