Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間17小時前 (2025/07/03 21:29), 編輯推噓1(101)
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通膨永遠不是問題 就跟推文有大大說的一樣,重點是你遊戲對角色的抽取成本和換取角色 的機制會不會讓玩家感到壓力 以妮姬和棕色塵埃來說,人家也在通膨啊,角色機制和數值也是往上走,後面的角色就是高 機率比之前的還要更多面向或傷害更高 但怎麼沒人哭通膨,因為人家送抽也多啊,多靠白嫖就能穩定收滿圖鑑,墊池還能變成資源 ,拿去直接換取當期新角色,所以不會有被策劃設計的數值壓力追著跑,但此時的課金驅動 力就源自對製造公司的支持和遊戲的喜愛了 比較負面的例子就是崩鐵,但你要說他整天靠通膨爆玩家金幣嗎?這也不對。 因為他送的也算多,但那個多就是剛剛好不會讓你餓死,你如果真的想玩的爽,透過白嫖讓 遊戲體驗最大化,那就是乖乖照著策劃的主推角色2+1,抽滿整套爽,然後繼續存石到下個 大版本 原本他要這樣搞就算了,但我想說他如果可以加快補齊舊角色可以靠金蛋換的速度就行,某 程度也可以互相的搭配緩解通膨焦慮 但目前看下來,他們八成只會一年新增一次,把那些確定差不多入土的老角色給你換了 ㄏ ㄏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.161.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751549381.A.974.html

07/03 22:10, 16小時前 , 1F
米衛兵出來推天氣也通膨舊角也能爽打 米黑都瞎黑
07/03 22:10, 1F

07/03 22:12, 16小時前 , 2F
崩鐵主推角色抽0+1 就能全auto滿星玩很爽 甚至流螢0+0就夠
07/03 22:12, 2F
文章代碼(AID): #1ePeN5bq (C_Chat)
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