Re: [閒聊] 手遊通膨的必要性
※ 引述《Sinreigensou》之銘言
: 看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬
: 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害
: 到底手遊通膨是不是必要的
: 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的
: 但觀察下來好像幾乎都會通膨
: fgo是特例?不通膨也有人抽
正常來說
如果不是技術至上、要求公平的對抗類遊戲
通膨不僅是必要,而且是不硬控的話自然而然就會發生的
例如普池角色打通了所有關卡,那新關卡要怎麼設計?
同樣難度?那到最後就是千篇一律的應付,容易膩,這種的只能當雙周龍勉強應付一下
要能夠作為一個活動的話,要是特殊機制或是高難度關卡才行
那麼,一般玩家如果打不過這種關卡怎麼辦?新玩家資源不夠,如果要他們慢慢農他們就棄
坑怎麼辦?
這時候就是新機制跟新池新角色出場的時候了
最常見的就是:
某類型or屬性攻擊倍率2倍
某類型攻擊4倍—限制高威力強
某類型and某屬性攻擊8倍
然後突然間某池出現某類型or屬性攻擊倍率4倍
後面就是:正常倍率—嚴格條件強力倍率—正常條件強力倍率的循環
如果是絕區零那種的,還能在動作模組倍率、異常狀態、隊伍成形難易度上下文章,全部疊
起來差距很恐怖
例如艾連跟雅的差距大到沒說還不知道這是一年內的膨脹
通膨的用途主要是:
1.角色賣點:
想賣高風險高報酬角色、 或是目前角色堪堪突破當前最難關的時候,出一個破格角色把難關
難易度降低,例如彈珠的適正角
2.利於新玩家入坑:
如果角色沒有通膨,那新玩家在開荒時不會覺得很舒服,在資源限制下會卡在以前玩家卡住
的地方,要慢慢堆起來資源或是技術提升才能過,但是新玩家誰等你啊
新玩家能夠一次抽齊t1隊伍的話,後續玩起來就會更有動力
例如雅、攻擊自由就是這種
抵制通膨有時候是因為,過大的通膨會造成早期角色過早被蛋雕,導致關卡難度必須等比膨
脹,等於是沒抽新池的玩家都不用玩了
最近的案例就是白貓大改版,前一池hololive合作角色完全打不動後面的關卡,新職業才能
割草,其他角色慢慢砍十幾下雜魚,玩個屁
目前檯面上的老牌遊戲都或多或少在搞救濟措施
例如pad的各種進化跟裝備進化、彈珠的真獸神化
所以只要是有舊角救濟措施的遊戲,適量通膨是可以接受的
但新機制太搞或是新角色太強還是要發聲
要不是當年pad玩家發聲,pad會變成最早搞命座的(x
覺醒進化當年可是要吃自己的
----
Sent from BePTT on my iPhone16,2
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.0.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751552246.A.79C.html
推
07/03 22:34,
6小時前
, 1F
07/03 22:34, 1F
→
07/03 22:34,
6小時前
, 2F
07/03 22:34, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
37
95
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章