[閒聊] 手遊通膨的必要性

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間8小時前 (2025/07/03 20:34), 8小時前編輯推噓37(38156)
留言95則, 42人參與, 6小時前最新討論串1/3 (看更多)
看看公連出刀 從傷害幾百萬變幾千萬 反例就是fgo開服到現在角色寶具還是幾十萬傷害 到底手遊通膨是不是必要的 感覺支持通膨理由就是通膨吸引你抽更強的 但觀察下來好像幾乎都會通膨 fgo是特例?不通膨也有人抽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751546072.A.5C6.html

07/03 20:35, 8小時前 , 1F
FGO不是沒通膨就是 只是它曲線拉的很長很平 而且時不
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FGO是特例
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時就去強化舊角 讓舊角也能用(有沒有強化到點是另一回
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FGO早過百萬了
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事就是了XD)
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07/03 20:36, 8小時前 , 6F
然後幾十萬太過時了吧= =
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按照其他手遊通膨幅度 fgo寶具傷害早該破千萬

07/03 20:37, 8小時前 , 7F
不通膨就沒抽新角意義不是嗎
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通膨 說起來很糟 實際上 一堆人都需要它
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07/03 20:38, 8小時前 , 9F
看你遊戲的經營策略阿 兩種都有說法
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不只手遊,長期的線上遊戲都會遇到這種問題,比如wow
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fgo哪沒通膨 不用多血條限制傷害都爆表了
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07/03 20:39, 8小時前 , 12F
通膨是必然的 只是通膨曲線明不明顯而已 還有整體福利
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會不會有讓你有抽角的壓力
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FGO只是通膨小+體感影響不大
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※ 編輯: Sinreigensou (101.12.149.158 臺灣), 07/03/2025 20:39:34

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懶的設計 用通膨比較快
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07/03 20:40, 8小時前 , 16F
F沒有不通膨 但沒事會強化舊角 外加幾乎沒競爭要素(除了
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伐柱?但那個是搶素材) 而且除了極少數以外 9成的關卡都不
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需要你一定要拿特定角色才能過
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無量大數.jpg
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樓上這個真的重點 一些手遊會設計你一定得抽新角才行
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07/03 20:40, 8小時前 , 21F
FGO沒這種事
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FGO通膨爆了,奧寶就是特例
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奧寶出的時候第6年,同時上線殺狐,紅卡隊再沒對手
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你知道他被拉出來講沒通膨很兇,只是因為他的成長曲
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線別家遊戲用不到他的一半時間就成長到這樣了嗎?
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07/03 20:42, 8小時前 , 26F
你可以不通膨改成退環境啊
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07/03 20:43, 8小時前 , 27F
檔案感覺就沒什麼在通膨,咪卡到現在都還是T0
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07/03 20:44, 8小時前 , 28F
奧伯龍第六年出,今年第十年還在用
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07/03 20:45, 8小時前 , 29F
奧伯龍雖然寶具輸出爆炸,不過是用不能打持久戰換得。
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07/03 20:45, 8小時前 , 30F
術傻也要5年了 哪個遊戲的拐能撐這麼多年還是T0的XD
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07/03 20:46, 8小時前 , 31F
而且除非90++或高難 也沒有非他不可
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07/03 20:48, 8小時前 , 32F
Fgo講好聽不通膨 講難聽 關卡沒啥變化性 好幾年前周回
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方式跟現在差不多
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FGO最好不通膨啦 你把新角跟出道那匹比 光字數就通
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膨了
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出一堆產廢的五星角在壓通膨
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07/03 20:51, 8小時前 , 37F
說沒通膨的去看看 90★★
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07/03 20:52, 8小時前 , 38F
別說奧寶 Fgo第一年的角色還是時不時有關卡能出戰 安徒生
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藍黑傻 金時一堆例子..大部分的手遊慢的一年角色幾乎不
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能用了 快的三個月就換一個meta...
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07/03 20:53, 8小時前 , 41F
但是FGO要十週年了 你看術傻 奧寶 殺狐都出幾年了
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整天通膨跟好幾年一次大通膨還是有差
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幾個月就換META的我想到以前玩很久的CC...
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光一隻藍傻能加強那麼多次,別的遊戲怎麼不學
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07/03 20:54, 8小時前 , 45F
那時也玩了幾年有吧 但後來2.0實在是通膨太快了
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07/03 20:55, 8小時前 , 46F
F真的是轉蛋手遊裡通膨速度誇張低的
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07/03 20:56, 8小時前 , 47F
Fgo通常是出個強輔助把大家拉上去,看起來就沒那麼誇張
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07/03 20:57, 8小時前 , 48F
你不會老嗎
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F的通膨大概是別人的1/10左右吧
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反正除了某幾隻人權角 我都看人設或劇情抽卡
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神魔:
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fgo能這樣搞也是因為他是fgo,感覺也沒別的例子
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哪怕說強輔助 改變生態的術傻是五年前 奧寶殺狐是
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四年前
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FGO就是全靠IP跟蘑菇,不然第一部夠他倒十幾次
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07/03 21:04, 8小時前 , 56F
這遊戲即便以手遊來說各方面都很落後
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玩這個就是在等這系列故事的發展,蘑菇退圈型月粉三秒
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內解散
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07/03 21:05, 8小時前 , 59F
fgo有通膨啊,只是曲線平緩所以玩家可以接受而已
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FGO哪有沒通膨
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只是他出角出很慢而已
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FGO做得好的一個地方就是讓你習慣不是每個新角都必須要強
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所以他出角的強度壓力會小很多
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FGO不是出角慢,而是強力新角的速度很慢
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加上遊戲沒有PVP或聯盟,還有超方便的令咒和復活石
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連偶而才會有的劇情高難度關卡也不難過
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07/03 21:11, 8小時前 , 67F
導致可能整年可能為了強度抽角的也就1、2次
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07/03 21:12, 8小時前 , 68F
加上寶具機制通常抽個2-3隻就很夠了,甚至輔助1隻
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07/03 21:13, 8小時前 , 69F
整體就是慢啊,跟其他手遊比起來
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不像有些遊戲看似機率高,但是為了強度卻需要抽很多
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否則半年內就可能跟不上生態或是追得很辛苦
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看看PAD通膨 …
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簡單說FGO就是養生、強度壓力低
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07/03 21:15, 8小時前 , 74F
大部分時候都可以把免費資源留著抽愛角
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理論上可以不通膨,但實務上很難
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另外就是玩法和機制老套、相對玩起來簡單輕鬆
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07/03 21:16, 8小時前 , 77F
可以輕鬆看電影或分心做事,一邊刷關
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實際上出角就很慢 每年新五星也就十來隻
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07/03 21:17, 8小時前 , 79F
而且新角一隻拉滿一下子就好了,有些還在那邊卡素材卡
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一週
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因為新角要比舊角強才容易吸引人去抽,長久下來傷害當然
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07/03 21:17, 8小時前 , 82F
一直通膨上去
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07/03 21:18, 8小時前 , 83F
這速度我倒覺得很OK= = 之前鍊金A25每個月就出一堆角
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07/03 21:18, 8小時前 , 84F
講難聽我練到產廢都不心疼,反正素材又不缺
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07/03 21:19, 8小時前 , 85F
不膨脹很無聊 跟現實生活物價一樣
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07/03 21:20, 8小時前 , 86F
不膨脹的手遊 我才不玩
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07/03 21:37, 7小時前 , 87F
不要跟宇宙神遊比
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07/03 21:49, 7小時前 , 88F
可以不通膨啊廠商少賺的你補?
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07/03 21:50, 7小時前 , 89F
FGO能通澎的少也是因為它賺的多
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07/03 22:03, 7小時前 , 90F
彈珠 PAD賺超多還不是一直通膨
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07/03 22:05, 7小時前 , 91F
米遊賺爛也是一直通膨
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07/03 22:07, 7小時前 , 92F
通膨你才會想買新的 但通膨過頭信用就會蕩到谷底
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07/03 22:11, 7小時前 , 93F
沒通膨(x) 出沒有關鍵字的一樣能讓人抽(o)
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07/03 22:29, 7小時前 , 94F
能不通膨是因為他是FGO
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07/03 23:21, 6小時前 , 95F
FGO是通膨慢不是沒有,不過在手遊是超慢的那一款
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文章代碼(AID): #1ePdZON6 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ePdZON6 (C_Chat)