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討論串[閒聊] 水中戰的發展性很低嗎?
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你去看有關於潛艇作戰的影片. 就知道水中戰其實很沉悶的. 在水中無法目視,只能靠雷達與聲納. 然後這又有一堆反制方式. 影片中,潛水艇艇長都會拿碼表來量測時間. 預估對方的位置動靜,與魚雷命中對方的時間. 猜錯的就換被對方打爆. 若對方猜錯了,就換你去猜. 然後水中的壓力又大,相關載具的抗壓設計會比
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我記得古早時候有一部動畫叫青色六號. 是我人外啟萌的起點. 不過要說水中戰,印象最深的還是沉默的艦隊. 再來就是蒼藍鋼鐵戰艦,高雄真可愛所以就入坑了. 然後還有驚爆危機也有以潛艇為基地的mithril西太平洋戰隊. 艦長泰莎超可愛. 回頭講青色六號,這部某方面來說也算某種預言動畫了. 現在就缺個瘋狂
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其實水中戰的發展性才是最高的. 人類在前往環境更嚴酷的宇宙建立殖民地以前. 在深海建立殖民地更有助於前往宇宙的準備工作. 可以驗證太空艙和太空站的堅固性和防漏性. 可以驗證極端環境下生存和自足的能力. 可以模擬重力不穩定和在深海模擬無光散射的環境. 那為什麼關於海的題材這麼少呢. 連海賊王大部分冒險
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如題. 最近看鋼彈. 發現一些古早點的作品還有水中戰用的機體. 流線型的設計 以及 物理性的攻擊裝備(爪子之類的). 但後來幾乎都還是上宇宙打 水中戰著墨都很少. 印象深刻的是 看骨鋼時裡面有一台號稱水中戰強化的. 結果他的強化點是腳可以伸長 卡在地層上 直接站著射擊 不用管水壓 所以強. 但這設計
(還有426個字)
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