Re: [閒聊] 水中戰的發展性很低嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近看鋼彈
: 發現一些古早點的作品還有水中戰用的機體
: 流線型的設計 以及 物理性的攻擊裝備(爪子之類的)
: 但後來幾乎都還是上宇宙打 水中戰著墨都很少
: 印象深刻的是 看骨鋼時裡面有一台號稱水中戰強化的
: 結果他的強化點是腳可以伸長 卡在地層上 直接站著射擊 不用管水壓 所以強
: 但這設計根本不算水中戰了啊www
: 甚至等於跟你說只要能在地上打到水裡 那還發展水中戰幹嘛
: 感覺不管什麼ACG作品 都比較少描述水中戰
: 總之 就突然想到 現實的軍武好像也都是空戰跟海面戰為主?
: 水中戰的潛水艇 感覺比較常用來運輸的樣子 或是用來偷襲船艦的
: 但印象中也看過有作品潛水艦躲在水下對空射擊的
: 個人不熟軍武
: 好奇的問 水中戰的發展性有很低嗎?
: 或者討論作品發展也行XD
我記得古早時候有一部動畫叫青色六號
是我人外啟萌的起點
不過要說水中戰,印象最深的還是沉默的艦隊
再來就是蒼藍鋼鐵戰艦,高雄真可愛所以就入坑了
然後還有驚爆危機也有以潛艇為基地的mithril西太平洋戰隊
艦長泰莎超可愛
回頭講青色六號,這部某方面來說也算某種預言動畫了
現在就缺個瘋狂科學家,主要戰場在水中也是因為大多敵對者都是海洋生物
全都是玩潛水的。這個世界觀因為大災難人類人口銳減,空軍單位也少到無法
大規模遠航,所以南極根本打不進去。
水中又都是Mutants或Hybird這類混合生物,水中戰就更難打了。
至於水中戰的發展性,現實來說確實是必要的,因為大海無國界
而潛艇幾乎可以說是大海中最強的單體戰力,只要對方偵測能力不足
幾乎沒有被擊沉的可能。
問題就是動漫作品中,戰鬥的熱度與爽度,水中戰是最差的。
因為水壓的關係,機體無法高速移動
因為水的關係,不會有太誇張的閃光與爆炸
因為水的關係,機體外型不能太華麗誇張否則會影響移動
再來就是氣泡的表現很複雜,複雜到會讓人想哭的程度
所以水中戰的CP值很差,這也是為什麼GONZO可以在我心中
戰下一席之地,這部動畫能讓我記住的主因
真的CP值太差了,不管是手繪還是電腦動畫都很考驗技術
但就算這樣GONZO還是把青色六號搞出來了,只能說佩服。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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