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討論串[新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間7小時前 (2025/08/02 18:41), 編輯資訊
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相對之下. KONAMI的策略就有點不太一樣. 看過個分析小島跟FYK的說法. KONAMI在歷經營收獲利衰退的情況下. 就整合部門. 單機遊戲開發就開始減少. 也開始嘗試頁遊手遊. 剛開始摸索時,也沒放棄單機. 只是只針對能賺錢的IP. 對小島也還算可以. 但手遊獲利迅速攀升後. 公司政策明顯開始
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推噓2(3推 1噓 8→)留言12則,0人參與, 11小時前最新作者a0930307148 (hoho)時間12小時前 (2025/08/02 13:31), 12小時前編輯資訊
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雖說是老生常談但感覺也是經常沒抓到重點. 拼畫質是因為好的創意更難作,廠商寧可堆成本推畫質. 不拼畫質也可以拼技術力,比如光追,比如物件數量,比如高速無縫讀取,反正對絕大多數公司來說,學任天堂拼創意還比較難. 加入DEI是為了得到銀行貸款,問題在歐美銀行為什麼要下達加入DEI指示. 拼行銷預算則是無
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推噓66(69推 3噓 93→)留言165則,0人參與, 6小時前最新作者alinwang (kaeru)時間14小時前 (2025/08/02 10:56), 編輯資訊
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https://ccc.technews.tw/2025/08/02/the-cost-of-aaa-games-soaring-budgets-turn-development-into-a-high-stakes-gamble/. 3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭. 作者 Dindo
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