[新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
https://ccc.technews.tw/2025/08/02/the-cost-of-aaa-games-soaring-budgets-turn-development-into-a-high-stakes-gamble/
3A 大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
作者 Dindo Lin | 發布日期 2025 年 08 月 02 日 9:00 |
近年來電子遊戲產業正面臨全新的結構性挑戰:3A 級大作的開發預算節節攀升,單款遊
戲動輒耗資上億美元。投入不斷加碼但回本困難,讓索尼、任天堂等產業巨頭紛紛示警目
前的開發模式難以持續。在高成本、高風險的壓力下,大廠們開始嘗試縮短開發週期、提
高效率,甚至將目光投向中小體量的創意作品,以尋求新的平衡點。
3A開發成本飆升,百萬銷量也難回本
3A遊戲的製作成本已在數個主機世代間經歷了暴增──在90年代的PlayStation初代,開
發一款3A遊戲平均僅需約100萬至500萬美元;而到了最新的PS5時代,頂級3A大作的研發
預算普遍高達9,000萬至2億美元。索尼前全球工作室總裁吉田修平就層提到,目前不少3A
項目的成本「甚至超過2億美元」。這意味著,遊戲公司不得不投入過去幾十倍的資金來
打造一款大作,回本門檻隨之水漲船高。
如此高昂的投入讓每款3A遊戲都像一場豪賭──稍有不慎便可能血本無歸,若一款遊戲的
開發+宣傳成本超過1億美元,理論上在人均原價70美元的狀況下,至少需要賣出約300萬
套才開始賺錢。其中包括平台抽成、零售通路等成本,隨著發售後時間拉長,遊戲都會透
過打折促銷持續刺激銷量,進一步拉高了回本所需的銷售門檻(假設前面沒賺到錢)。
Rockstar Games開發的〈俠盜獵車手5〉(GTA V)開發成本約2.65億美元,但自2013年發
售以來累計銷出超過9,000萬套,為發行商Take-Two帶來約60億美元收入。以小博大的成
功雖令人咋舌,卻屬於少數幸運兒。續作〈俠盜獵車手6〉據傳開發投入可能高達10到20
億美元,開發週期長達7年──這一數字甚至可能超過杜拜建造哈里發塔的投資(約15億
美元)。
與此同時,也有大作成為「賠本貨」:例如一款科幻射擊遊戲〈星鳴特工〉,研發耗時8
年、投入約2億美元,上市僅兩週因表現不佳便被迫下架,給Sony帶來巨大的財務損失。
再如去年發售的恐怖生存遊戲〈木衛四協議〉(The Callisto Protocol)斥資約1.6億美
元打造,原本被寄望賣出500萬套,但由於口碑不佳,上市後投資機構紛紛下調預期,甚
至悲觀預估該作一年內可能僅賣200萬套。可見燒錢越多並不必然帶來高收益,反而讓開
發商承擔了極大的銷售壓力與風險。
有些超級大廠或許有充裕資金願意投入上億美元製作一款遊戲,但並非所有昂貴項目都能
成功──現實中許多天價預算的大作最終仍告失敗。這種情況下,發行商也傾向收緊新項
目、寧可少做也不要隨便砸錢──無節制擴大內容與規模的舊路走不通了,如何降低風險
、提高投入產出比,成為行業共同面對的難題。
面對3A成本屢創新高且回收艱難的現狀,索尼前總裁吉田修平就說,PS5世代是「業界首
次真正意識到不能再無限制擴張內容規模」的時刻。他表示,從PS4世代到PS5世代,技術
並未發生革命性飛躍,但遊戲開發預算卻幾乎翻倍攀升,有些專案的投入已高到難以回本
。以往在PS4時代,大廠傾向「砸重金做大作」,是因為覺得這樣成功概率更高,導致索
尼一度減少了對小型創新遊戲的支援。然而時至今日,當一款3A遊戲需要賣到千萬級的銷
量才被視作正常表現時,無論對開發商還是玩家而言都變得不堪重負。
縮短開發週期、靈活定價與技術助力
面對成本壓力和風險攀升,各大遊戲公司正積極尋找應對策略──例如縮短開發週期。任
天堂社長古川俊太郎今年在投資人會議上坦承,近年遊戲軟體開發規模持續擴大、週期越
拉越長,導致開發成本顯著上升。他強調,遊戲產業本質上風險極高,成本上漲無疑讓風
險進一步增加。
為此,任天堂在次世代主機Switch 2時代採取「大型作品與快項目並行」的策略:一方面
繼續推出〈瑪利歐賽車世界〉這樣的大型旗艦作品,另一方面開發製作週期較短、成本較
低但富有新意的遊戲,以控制總體成本。任天堂近期已展示了這一思路的雛形──例如在
Switch 2首發陣容中,除了定價高達80美元的〈瑪利歐賽車世界〉外,也有像〈Welcome
Tour〉售價10美元、〈Drag×Drive〉售價20美元的迷你遊戲。古川稱這種高低搭配、靈
活定價的做法,是應對開發成本上升的方法。
除了縮短研發週期,提高開發效率也是大廠努力的方向。由於美術資源和關卡內容需求爆
炸式增長,不少3A團隊開始借助人工智慧等新技術輔助研發,希望以更少的人力和時間產
出同等規模的內容──若能善用自動化工具生成美術素材、語音對白、程式碼等,將有助
於緩解團隊人數爆炸、成本翻倍的壓力;同時一些大型發行商也嘗試全球化合作,利用區
域成本差異來降低總投入,例如Saber參與〈最後一戰:士官長合輯〉合輯部分內容製作
時,其預算僅相當於〈最後一戰:無限〉的三十分之一,但最終成品品質並未打折──透
過將部分研發環節安排在成本較低的地區進行,確實可以在一定程度上減少成本,台灣就
有一些遊戲工作室會接受海外遊戲公司的外包工作。
由於單機3A遊戲的售價從70美元逐步邁向80美元,但又有不少高價新作在玩法創新和穩定
性方面表現平平,甚至首發的臭蟲頻出、品質令人不忍卒睹,讓玩家對「高價不等於高品
質」的怨念更深。即便如此,漲價潮已成事實,也逼使部分玩家改變消費習慣(例如不衝
首發等遊戲打折),這反過來又可能迫使廠商慎重考慮未來大型項目的投入規模。
任天堂:大型作品與快項目並行老子早在Wii就這麼幹誰跟你在NS2才玩這招?
大量便宜外包和AI運用是3A大作未來要走的路了.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.142.109 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754103399.A.9DF.html
→
08/02 10:57,
7小時前
, 1F
08/02 10:57, 1F
推
08/02 10:57,
7小時前
, 2F
08/02 10:57, 2F
推
08/02 10:59,
7小時前
, 3F
08/02 10:59, 3F
推
08/02 10:59,
7小時前
, 4F
08/02 10:59, 4F
→
08/02 11:00,
6小時前
, 5F
08/02 11:00, 5F
推
08/02 11:01,
6小時前
, 6F
08/02 11:01, 6F
推
08/02 11:05,
6小時前
, 7F
08/02 11:05, 7F
→
08/02 11:05,
6小時前
, 8F
08/02 11:05, 8F
推
08/02 11:09,
6小時前
, 9F
08/02 11:09, 9F
→
08/02 11:10,
6小時前
, 10F
08/02 11:10, 10F
推
08/02 11:10,
6小時前
, 11F
08/02 11:10, 11F
→
08/02 11:10,
6小時前
, 12F
08/02 11:10, 12F
推
08/02 11:12,
6小時前
, 13F
08/02 11:12, 13F
推
08/02 11:12,
6小時前
, 14F
08/02 11:12, 14F
→
08/02 11:12,
6小時前
, 15F
08/02 11:12, 15F
推
08/02 11:15,
6小時前
, 16F
08/02 11:15, 16F
推
08/02 11:16,
6小時前
, 17F
08/02 11:16, 17F
推
08/02 11:17,
6小時前
, 18F
08/02 11:17, 18F
推
08/02 11:18,
6小時前
, 19F
08/02 11:18, 19F
→
08/02 11:18,
6小時前
, 20F
08/02 11:18, 20F
推
08/02 11:19,
6小時前
, 21F
08/02 11:19, 21F
→
08/02 11:19,
6小時前
, 22F
08/02 11:19, 22F
→
08/02 11:20,
6小時前
, 23F
08/02 11:20, 23F
→
08/02 11:21,
6小時前
, 24F
08/02 11:21, 24F
→
08/02 11:21,
6小時前
, 25F
08/02 11:21, 25F
推
08/02 11:22,
6小時前
, 26F
08/02 11:22, 26F
推
08/02 11:22,
6小時前
, 27F
08/02 11:22, 27F
→
08/02 11:22,
6小時前
, 28F
08/02 11:22, 28F
推
08/02 11:22,
6小時前
, 29F
08/02 11:22, 29F
→
08/02 11:23,
6小時前
, 30F
08/02 11:23, 30F
→
08/02 11:23,
6小時前
, 31F
08/02 11:23, 31F
→
08/02 11:23,
6小時前
, 32F
08/02 11:23, 32F
→
08/02 11:24,
6小時前
, 33F
08/02 11:24, 33F
→
08/02 11:24,
6小時前
, 34F
08/02 11:24, 34F
推
08/02 11:25,
6小時前
, 35F
08/02 11:25, 35F
推
08/02 11:26,
6小時前
, 36F
08/02 11:26, 36F
→
08/02 11:26,
6小時前
, 37F
08/02 11:26, 37F
→
08/02 11:26,
6小時前
, 38F
08/02 11:26, 38F
推
08/02 11:28,
6小時前
, 39F
08/02 11:28, 39F
還有 84 則推文
推
08/02 12:53,
5小時前
, 124F
08/02 12:53, 124F
→
08/02 12:53,
5小時前
, 125F
08/02 12:53, 125F
→
08/02 12:53,
5小時前
, 126F
08/02 12:53, 126F
→
08/02 12:55,
5小時前
, 127F
08/02 12:55, 127F
→
08/02 12:55,
5小時前
, 128F
08/02 12:55, 128F
→
08/02 12:55,
5小時前
, 129F
08/02 12:55, 129F
→
08/02 12:56,
5小時前
, 130F
08/02 12:56, 130F
推
08/02 12:58,
5小時前
, 131F
08/02 12:58, 131F
推
08/02 13:10,
4小時前
, 132F
08/02 13:10, 132F
推
08/02 13:20,
4小時前
, 133F
08/02 13:20, 133F
噓
08/02 13:23,
4小時前
, 134F
08/02 13:23, 134F
→
08/02 13:27,
4小時前
, 135F
08/02 13:27, 135F
推
08/02 13:34,
4小時前
, 136F
08/02 13:34, 136F
→
08/02 13:34,
4小時前
, 137F
08/02 13:34, 137F
推
08/02 13:34,
4小時前
, 138F
08/02 13:34, 138F
推
08/02 13:36,
4小時前
, 139F
08/02 13:36, 139F
→
08/02 13:36,
4小時前
, 140F
08/02 13:36, 140F
→
08/02 13:37,
4小時前
, 141F
08/02 13:37, 141F
推
08/02 13:55,
4小時前
, 142F
08/02 13:55, 142F
→
08/02 14:00,
3小時前
, 143F
08/02 14:00, 143F
推
08/02 14:01,
3小時前
, 144F
08/02 14:01, 144F
→
08/02 14:02,
3小時前
, 145F
08/02 14:02, 145F
→
08/02 14:20,
3小時前
, 146F
08/02 14:20, 146F
推
08/02 14:30,
3小時前
, 147F
08/02 14:30, 147F
→
08/02 14:30,
3小時前
, 148F
08/02 14:30, 148F
→
08/02 14:43,
3小時前
, 149F
08/02 14:43, 149F
推
08/02 14:55,
3小時前
, 150F
08/02 14:55, 150F
→
08/02 14:55,
3小時前
, 151F
08/02 14:55, 151F
→
08/02 14:55,
3小時前
, 152F
08/02 14:55, 152F
推
08/02 15:10,
2小時前
, 153F
08/02 15:10, 153F
推
08/02 15:21,
2小時前
, 154F
08/02 15:21, 154F
→
08/02 15:21,
2小時前
, 155F
08/02 15:21, 155F
→
08/02 15:22,
2小時前
, 156F
08/02 15:22, 156F
→
08/02 15:24,
2小時前
, 157F
08/02 15:24, 157F
→
08/02 15:24,
2小時前
, 158F
08/02 15:24, 158F
推
08/02 15:24,
2小時前
, 159F
08/02 15:24, 159F
→
08/02 16:24,
1小時前
, 160F
08/02 16:24, 160F
→
08/02 16:24,
1小時前
, 161F
08/02 16:24, 161F
→
08/02 17:11,
48分鐘前
, 162F
08/02 17:11, 162F
推
08/02 17:19,
40分鐘前
, 163F
08/02 17:19, 163F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
66
163
C_Chat 近期熱門文章
16
26
PTT動漫區 即時熱門文章
24
26