Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間1天前 (2025/08/02 13:31), 1天前編輯推噓2(318)
留言12則, 6人參與, 1天前最新討論串2/3 (看更多)
雖說是老生常談但感覺也是經常沒抓到重點 拼畫質是因為好的創意更難作,廠商寧可堆成本推畫質 不拼畫質也可以拼技術力,比如光追,比如物件數量,比如高速無縫讀取,反正對絕大多 數公司來說,學任天堂拼創意還比較難 加入DEI是為了得到銀行貸款,問題在歐美銀行為什麼要下達加入DEI指示 拼行銷預算則是無論哪種大眾商品都得作的事情,因為每個月都有上千款遊戲上架,要脫 穎而出只能靠行銷,任天堂也不例外,小成本遊戲也不例外。而且大公司要養更多人和股 價所以更需要銷量 還有最後一點,關於短平快的發行策略。最早不是任天堂,而是SEGA的SS,因為三廠支持 度太差,又太多黃遊,SEGA為了讓發行表不要太難看,自己跳下去做了很多小遊戲。雖然 其中不乏亮點,但大部分遊戲其實都很無聊,都是在浪費SEGA寶貴開發資源 老任在GC到WIIU也有同樣問題。別說任天堂就沒有低品質墊檔遊戲,比如WIIU上的GAME& WARIO品質就很差 這年頭三廠支持比以往更重要,但主機銷量又看第一方獨佔表現,而第一方大作開發時間 越來越長,又必須靠一些中低品質的三線遊戲來墊檔,變成一種三重悖論 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.9.146.67 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754112694.A.452.html ※ 編輯: a0930307148 (150.9.146.67 日本), 08/02/2025 13:33:29

08/02 13:34, 1天前 , 1F
pc master race
08/02 13:34, 1F

08/02 13:37, 1天前 , 2F
任天堂本來就一直有維持中小型遊戲開發線了
08/02 13:37, 2F

08/02 13:38, 1天前 , 3F
我比較好奇這id的意見到底剩誰在聽==
08/02 13:38, 3F

08/02 13:39, 1天前 , 4F
p055198
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08/02 13:54, 1天前 , 5F
將難聽點就是只想打保守牌賺Easy money,沒競爭力被淘汰
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08/02 13:54, 1天前 , 6F
才來喊業界藥丸
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08/02 14:08, 1天前 , 7F
應該說是大公司的通病 為了財報好看追求穩定獲利 那創意
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08/02 14:08, 1天前 , 8F
這種東西的不可預知風險就太高 不如繼續過往的成功經驗
08/02 14:08, 8F

08/02 14:09, 1天前 , 9F
但這樣一來能繼續進步的就只剩畫面
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08/02 14:10, 1天前 , 10F
另外就是大公司的人事成本對比小型獨立開發商高太多
08/02 14:10, 10F

08/02 14:11, 1天前 , 11F
因為他們除了遊戲設計師 還要養一群中階~中高階主管
08/02 14:11, 11F

08/02 14:12, 1天前 , 12F
老實說任天堂我覺得是奇蹟的成功案例 其他公司複製不來
08/02 14:12, 12F
文章代碼(AID): #1eZQAsHI (C_Chat)
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