Re: [新聞]3A大作的代價:遊戲成本飆升,開發成了豪賭
雖說是老生常談但感覺也是經常沒抓到重點
拼畫質是因為好的創意更難作,廠商寧可堆成本推畫質
不拼畫質也可以拼技術力,比如光追,比如物件數量,比如高速無縫讀取,反正對絕大多
數公司來說,學任天堂拼創意還比較難
加入DEI是為了得到銀行貸款,問題在歐美銀行為什麼要下達加入DEI指示
拼行銷預算則是無論哪種大眾商品都得作的事情,因為每個月都有上千款遊戲上架,要脫
穎而出只能靠行銷,任天堂也不例外,小成本遊戲也不例外。而且大公司要養更多人和股
價所以更需要銷量
還有最後一點,關於短平快的發行策略。最早不是任天堂,而是SEGA的SS,因為三廠支持
度太差,又太多黃遊,SEGA為了讓發行表不要太難看,自己跳下去做了很多小遊戲。雖然
其中不乏亮點,但大部分遊戲其實都很無聊,都是在浪費SEGA寶貴開發資源
老任在GC到WIIU也有同樣問題。別說任天堂就沒有低品質墊檔遊戲,比如WIIU上的GAME&
WARIO品質就很差
這年頭三廠支持比以往更重要,但主機銷量又看第一方獨佔表現,而第一方大作開發時間
越來越長,又必須靠一些中低品質的三線遊戲來墊檔,變成一種三重悖論
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