看板 [ C_Chat ]
討論串[新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓28(28推 0噓 93→)留言121則,0人參與, 15小時前最新作者ccyaztfe (1357924680)時間18小時前 (2025/08/28 14:45), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我覺得蠻合理啊. 就好像你買的音樂也不能直接在商店播放賺錢. 你也不能買了一本漫畫喔,直接整本一頁一頁做成影片,或者拿去戶外說書賺錢的. 遊戲跟這個的道理是相通的啊. 覺得不一樣的,不要只是跳針開大說不一樣. 請仔細論述,說明有什麼本質上的不同?. -----. Sent from JPTT on

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 17小時前最新作者Sugimoto5566 (馬丁)時間18小時前 (2025/08/28 14:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這讓我想到以前就有的疑問. 以前小時候很喜歡打網咖. 而網咖粗略分開就是. 打遊戲+店面體驗. 倘若我打不到遊戲我就不會去. 同樣的環境不用說跟現在的品質一樣好 至少不要玩到一半一隻蟑螂從主機跑出來就好. 這兩個條件缺一不可. 那我付錢給店家時 遊戲商不知道會不會從中抽一筆出去 還滿納悶的. --.

推噓19(19推 0噓 65→)留言84則,0人參與, 41分鐘前最新作者Bewho (壁虎)時間18小時前 (2025/08/28 14:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我們先不管現況,. 我們只以版友個人的觀感來討論,. 同樣是娛樂作品,. 音樂/電影/遊戲的實況,. 背景盡量設定成一樣。. 一首有上spotify的歌,創作者沒名氣,歌賣不是很好(播放次數不是很高),一個知名實況主直播唱了這首歌,用唱將實力努力演繹,收穫了高斗內,斗內內容說這歌真好聽。. 一片有上
(還有274個字)

推噓208(219推 11噓 368→)留言598則,0人參與, 10小時前最新作者alinwang (kaeru)時間19小時前 (2025/08/28 13:28), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/. 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制. 2025-08-27. 記者孟圓琦/編譯. 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開發者,
(還有780個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁