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討論串[新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Atima時間4小時前 (2025/08/28 22:37), 編輯資訊
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日本就有些廠商還有製作者就超堅持的. 甚麼禁止實況 禁止上傳影片. 禁止實況超過一定章節等等的. 說的好聽是讓玩家自己去享受遊戲內容. 其實懂得都懂. 過去就有志倉千代丸 亂版權炮holostar. 還發文嘲諷 說你實況得很好. 但是我還是要版權炮你. https://i.imgur.com/zva
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ak47123121 (小忍)時間6小時前 (2025/08/28 21:15), 編輯資訊
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不是,實況遊戲這文化都超過十年了,整個文化也都定型了,然後對許多遊戲商來說Z>B. 這樣根本不可能立法也不可能帶起實況遊戲要分潤和付費的風氣,因為遊戲商自己都不是同一陣線了,更何況大部分遊戲大廠也沒什麼管實況這部分. 這其實也不是什麼難題,這本來在大部分狀況都是互利互惠的,沒有誰吃誰便宜的問題,如果
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推噓10(10推 0噓 22→)留言32則,0人參與, 8小時前最新作者devidevi (凱特)時間9小時前 (2025/08/28 17:48), 編輯資訊
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簡單說只要提供幾種選擇. 1.完全禁止實況,或任何報導. 2.廠商同意下可實況,報導. 3.實況者要付錢給廠商(這就是本篇新聞提到的情況). 4.廠商要付錢給實況者. (這就是一般業配). 5.完全自由實況. 一開始講清楚就好. 在還沒法制化之後. 廠商可以先在自己的遊戲上加但書. 禁止任何未授權的

推噓80(80推 0噓 161→)留言241則,0人參與, 3小時前最新作者RockZelda (洛克薩爾達)時間11小時前 (2025/08/28 16:10), 編輯資訊
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有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文. 引述 《alinwang》 之銘言:https://x.com/kakubomb/status/1959631115297399001?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMuIgiMghttps://i.imgur.com/1j
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ccyaztfe (1357924680)時間12小時前 (2025/08/28 14:45), 編輯資訊
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我覺得蠻合理啊. 就好像你買的音樂也不能直接在商店播放賺錢. 你也不能買了一本漫畫喔,直接整本一頁一頁做成影片,或者拿去戶外說書賺錢的. 遊戲跟這個的道理是相通的啊. 覺得不一樣的,不要只是跳針開大說不一樣. 請仔細論述,說明有什麼本質上的不同?. -----. Sent from JPTT on
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