Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
我們先不管現況,
我們只以版友個人的觀感來討論,
同樣是娛樂作品,
音樂/電影/遊戲的實況,
背景盡量設定成一樣。
一首有上spotify的歌,創作者沒名氣,歌賣不是很好(播放次數不是很高),一個知名實況主直播唱了這首歌,用唱將實力努力演繹,收穫了高斗內,斗內內容說這歌真好聽。
一片有上google商店電影的電影,創作者沒名氣,電影賣不是很好(銷量不是很高),一個知名實況主直播看了這部電影邊看邊做效果邊評論,收穫了高斗內,斗內內容說這電影真好看。
一款有上steam的遊戲,創作者沒名氣,遊戲賣不是很好(銷量不是很高),一個知名實況主直播玩了這款遊戲,邊玩邊做效果娛樂感十足,收穫了高斗內,斗內內容說這遊戲看起來真好玩。
這三個案例,如果創作者跳出來說要收益,應該只有電影那個案例會比較多人支持,但如果遊戲也是單線劇情遊戲,玩起來就跟看互動電影一樣呢。
我法盲啦,有法學bro士幫忙說說為什麼實況這三種娛樂給人,創作者想要收益,給人的觀感會那麼不同呢
--
Sent from my Ubike
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.20.17 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756361267.A.1AF.html
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
10
10