Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: 看了一些獨立開發的心得,
: 多半是:很累、很慢、很亂、很忙
: 這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來
: 也一直修一直改。
: 每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:
: 「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」
: 每個人都偶爾會有些想法,
: 「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」
: 但是開發的成本實在太高了。
開發成本高跟很累是主要的問題,
很慢.很亂.很忙之類的部分有足夠的時間都能解決。
或著說,很慢的感覺其實就是時間不夠導致的,
除非工作本身就夠閒,
否則往往下班就累了,
假日才能推進一些進度,
這是導致一般上班的人,很長時間進度都很慢的原因之一。
相對來說要是每天都能做,
就算很多地方會覺得很亂.很忙,
但基本上可以感覺到進度在穩定前進。
當然隨著時代變遷,
如今很多部分都能靠AI了。
像是圖片也能用繪圖AI,
一邊坐公車一邊交給AI畫,
甚至劇情討論也能跟AI討論而不用找人討論,
促使這些部分能轉移到上下班的空閒時間就能做。
不過也是存在限制就是了。
: 2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,
: Vibe Coding,
: 人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式
: 要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,
: 每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,
: 最後串成一個完整的遊戲。
: 聽起來很簡單,實際上非常難,
: 但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把
: 「幾乎不可能」 變成 「很難」?
: 有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?
: 獨立開發,還是遙不可及嗎?
: 要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?
單就理論上來說,
以一個遊戲的複雜度而言,基本上要看懂AI產出的程式碼才行,
但能到這程度的基本上應該也能自己寫程式了。
另外遊戲程式是一個遊戲中會一直反覆使用的部分,
(除非是插入其中一次性的小遊戲)
而不像圖片或文字部分算是消耗品,
因此這部分反而是應該親自把關或交給專業人士把關的。
單就遊戲而言,
「幾乎不可能」 的還是「幾乎不可能」 ,
「很難」的還是「很難」。
vibe coding應該只是加快做出來的速度,
當然,這很大程度上可以弱化 很累.很慢.很忙之類的感覺。
但還處於,
這個不會,那個要學,
那麼,
每項都要重來再重來,一直砍掉重來一直修一直改,
應該還是必要的經歷。
畢竟整體架構該如何實現你還是要懂,
出錯的地方該改的還是要改。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.157.150 (臺灣)
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Vibe coding( 有譯氛圍編程)算是專有名詞,
是指使用AI輔助的編程範式,或著說本來就是AI輔助的形式。
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※ 編輯: zxcmoney (49.215.157.150 臺灣), 09/06/2025 10:54:23
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