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討論串[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 2小時前最新作者devidevi (凱特)時間2小時前 (2025/09/30 07:37), 2小時前編輯資訊
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這要看傷害的計算方式. 如果是. 1.(攻擊-防禦)*爆傷. 這樣的情況下,爆傷設計成200%的時候. 期望值 1%攻擊=1%爆率=2%爆傷. 如果是. 2.攻擊*爆傷-防禦. 這樣爆擊率的期望值就會比1的方式高. 畢竟爆擊時的傷害可以增加破防程度. (如果攻擊300,目標防禦100,爆傷150%.
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推噓15(23推 8噓 33→)留言64則,0人參與, 46分鐘前最新作者aa851202 (郭嘉門前有蕭何)時間3小時前 (2025/09/30 06:58), 編輯資訊
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爆擊. 是遊戲中常見的術語. 通過爆擊給予對手致命性的傷害. 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%. 也就是爆擊能造成兩倍傷害. 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間. 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同. 現在常見的爆擊傷害是200%和150%. 但爆擊傷害150%,相比200
(還有25個字)
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