Re: [問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

看板C_Chat (希洽)作者 (posen)時間1月前 (2025/09/30 13:29), 1月前編輯推噓0(000)
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※ 引述《aa851202 (郭嘉門前有蕭何)》之銘言 : 爆擊 : 是遊戲中常見的術語 : 通過爆擊給予對手致命性的傷害 : 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200% : 也就是爆擊能造成兩倍傷害 : 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間 : 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同 : 現在常見的爆擊傷害是200%和150% : 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半 : 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在 https://i.imgur.com/iQ0fH5F.jpeg
這跟遊戲的角色技能 被動 和 bf 設計有關吧 像是艾爾之光 能夠加算和乘算暴傷的因素一堆 加算還有分加算在基礎暴傷上 和加算在面板上的區別 實際上基礎暴傷設定150% 但自己被動和對友技能拿一拿 那個實際暴傷破400都是司空見慣 你舉的200%那比較可能是遊戲設計太單純 幾乎都定值那種 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.111.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759210186.A.162.html ※ 編輯: posen2012 (101.10.111.69 臺灣), 09/30/2025 13:30:22
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