[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

看板C_Chat (希洽)作者 (郭嘉門前有蕭何)時間1月前 (2025/09/30 06:58), 編輯推噓19(27837)
留言72則, 53人參與, 1月前最新討論串1/3 (看更多)
爆擊 是遊戲中常見的術語 通過爆擊給予對手致命性的傷害 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200% 也就是爆擊能造成兩倍傷害 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同 現在常見的爆擊傷害是200%和150% 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.253.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759186687.A.2EA.html

09/30 07:01, 1月前 , 1F
沒有,他爽就好
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09/30 07:02, 1月前 , 2F
沒看過125%的嗎?
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09/30 07:03, 1月前 , 3F
設計者爽就好
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09/30 07:04, 1月前 , 4F
有早期都是200%的例子嗎
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09/30 07:04, 1月前 , 5F
這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多
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09/30 07:04, 1月前 , 6F
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爽就好 爆擊100倍也是他爽就好
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09/30 07:04, 1月前 , 8F
早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避
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09/30 07:05, 1月前 , 9F
看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊
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09/30 07:06, 1月前 , 10F
一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少
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你都說致命了,那也能是必殺啊
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09/30 07:09, 1月前 , 12F
不就數字平衡而已哪有差
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09/30 07:10, 1月前 , 13F
你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆
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09/30 07:11, 1月前 , 14F
都有1120%的了,這也沒什麼w
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09/30 07:13, 1月前 , 15F
誰跟你傳統200%
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09/30 07:22, 1月前 , 16F
盟夯的暴擊125%
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09/30 07:23, 1月前 , 17F
寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦
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想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣
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09/30 07:25, 1月前 , 20F
2倍的我反而覺得比較少
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09/30 07:26, 1月前 , 21F
這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎
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09/30 07:26, 1月前 , 22F
哭R
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09/30 07:27, 1月前 , 23F
這東西最後還是看期望值跟設計目標
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還有110%的
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讓人想到紅樓夢的葬花詞
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09/30 07:28, 1月前 , 26F
為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角
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09/30 07:28, 1月前 , 27F
魔力寶貝:我連倍數都不是
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09/30 07:30, 1月前 , 28F
200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高
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09/30 07:31, 1月前 , 29F
除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算
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09/30 07:32, 1月前 , 30F
早期是哪時的早期?也沒規定是200%
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09/30 07:32, 1月前 , 31F
不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那
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09/30 07:32, 1月前 , 32F
還是調簡單一點
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09/30 07:33, 1月前 , 33F
更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧
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09/30 07:38, 1月前 , 34F
普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧
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09/30 07:39, 1月前 , 35F
這就像防禦是用加減的還是算%的一樣
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09/30 07:39, 1月前 , 36F
沒啥為什麼
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09/30 07:39, 1月前 , 37F
作者爽
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09/30 07:47, 1月前 , 38F
寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧
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09/30 07:47, 1月前 , 39F
而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔
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09/30 07:52, 1月前 , 40F
其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成
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09/30 07:53, 1月前 , 41F
以前有到200%的反而少吧?
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09/30 08:09, 1月前 , 42F
少女前線2的爆擊就不怎樣吧,我看大家都撐大攻擊%
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09/30 08:18, 1月前 , 43F
黑閃是幾趴
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09/30 08:19, 1月前 , 44F
trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍
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09/30 08:25, 1月前 , 45F
1.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊
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09/30 08:27, 1月前 , 46F
大成功骰20可沒說兩倍
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09/30 08:28, 1月前 , 47F
要看有沒有其他機制 必中還是無視防禦等
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09/30 08:31, 1月前 , 48F
什麼150 200 都太嫩了
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09/30 08:31, 1月前 , 49F
Lol是175%
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09/30 08:45, 1月前 , 50F
要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆
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09/30 08:45, 1月前 , 51F
擊,不減少倍率太恐怖了
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09/30 08:47, 1月前 , 52F
早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來
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09/30 08:47, 1月前 , 53F
越低了
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09/30 08:48, 1月前 , 54F
會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍
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09/30 08:53, 1月前 , 55F
mh:
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09/30 08:54, 1月前 , 56F
我都撐到500%以上
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09/30 08:56, 1月前 , 57F
不就平衡收益
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09/30 08:57, 1月前 , 58F
D&D爆擊是丟2倍骰
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09/30 09:01, 1月前 , 59F
就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計
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09/30 09:06, 1月前 , 60F
200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了
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09/30 09:22, 1月前 , 61F
爆傷給多少沒有傳統吧
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09/30 09:23, 1月前 , 62F
更別說爆率不一定有100%,可能更低(有絕對上限無法必爆
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09/30 09:23, 1月前 , 63F
)或更高(存在抵銷爆率的防禦性參數)
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09/30 09:40, 1月前 , 64F
負會心
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09/30 09:53, 1月前 , 65F
爆擊就是壞文明 搞得大家都在爆爆爆
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09/30 10:14, 1月前 , 66F
機戰早期1.5後面改成1.2
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09/30 10:14, 1月前 , 67F
妮姬的爆擊也不怎麼樣 還是看公式怎麼寫
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09/30 10:37, 1月前 , 68F
wow是都有,平常200%然後pvp150%
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09/30 10:47, 1月前 , 69F
還有爆擊加成 爆擊抵抗
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09/30 12:40, 1月前 , 70F
問就是平衡,爆擊也有分假隨機和真隨機的,怎麼不說為
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09/30 12:41, 1月前 , 71F
什麼不做真隨機
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09/30 14:35, 1月前 , 72F
“暴”擊是這個暴 有用到火藥的才會用“爆“
09/30 14:35, 72F
文章代碼(AID): #1esmx_Bg (C_Chat)
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