[問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?

看板C_Chat (希洽)作者 (郭嘉門前有蕭何)時間2小時前 (2025/09/30 06:58), 編輯推噓6(12621)
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爆擊 是遊戲中常見的術語 通過爆擊給予對手致命性的傷害 早期大多遊戲的爆擊傷害定為200% 也就是爆擊能造成兩倍傷害 相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間 而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同 現在常見的爆擊傷害是200%和150% 但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半 去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.253.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759186687.A.2EA.html

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沒有,他爽就好
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沒看過125%的嗎?
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設計者爽就好
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有早期都是200%的例子嗎
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這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多
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爽就好 爆擊100倍也是他爽就好
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早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避
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看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊
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一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少
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你都說致命了,那也能是必殺啊
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不就數字平衡而已哪有差
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你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆
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都有1120%的了,這也沒什麼w
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誰跟你傳統200%
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盟夯的暴擊125%
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寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦
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想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣
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2倍的我反而覺得比較少
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這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎
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哭R
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這東西最後還是看期望值跟設計目標
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還有110%的
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讓人想到紅樓夢的葬花詞
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為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角
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魔力寶貝:我連倍數都不是
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200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高
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除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算
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早期是哪時的早期?也沒規定是200%
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不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那
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還是調簡單一點
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更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧
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普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧
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這就像防禦是用加減的還是算%的一樣
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沒啥為什麼
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作者爽
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寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧
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而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔
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